战斗/回复量计算公式

来自蒙纳多研究本部

回复系战技的回复量公式如下:

回复系战技回复量=战时以太力(エーテル力)*战技回复倍率*(1+宝石倍率+性格倍率+战技倍率+连携倍率+必杀回复倍率)

治疗礼物(ヒールギフト)的回复量=MHP*战技回复倍数*(1+宝石倍率+性格倍率+连携倍率+必杀回复倍率)

水元素发射吸收HP量=对敌伤害值*(1+宝石倍率+“水之静谧”修正)


  1. 回复系战技回复量基础值只和以太能力有关,与武器攻击力无关。而战技回复倍率是区间内的随机值,因此较难计算。
  2. 治疗礼物这个战技的基础值是 MHP,所以与其他回复系战技的公式有所区别。
  3. 梅莉亚的水元素发射攻击伤害值可参照之后要讲的攻击伤害值公式,而性格"冷静"技能2"水之静谧"这个性格只影响吸收 HP 量,不影响对敌伤害值。
  4. 力奇的回复技加油嗼(ガンバルも)的 debuff 倍率是估算值。
  5. 回复量有连携倍率的影响,在连携中尤其是高同色连携数下使用可以产生爆表的回复量,因此也会产生巨量的累计仇恨值,会使卡露娜拉住仇恨,充当 t 的手段。
  6. 必杀回复:这个东西是系统的一项独特设定,与必杀攻击完全无关。战斗中直观显示是当发动必杀回复时,回复数字字体比普通回复大。现在所知的影响必杀回复发动率的唯一因素是士气:
    • 超高士气时必杀回复发动率增加 30%;高士气时增加 15%;其他士气状态时没有影响