武器宝珠
来自蒙纳多研究本部
宝珠名称
|
颜色
|
效果数值
|
|
|
|
|
|
|
类型
|
|
说明
|
|
|
Ⅰ
|
Ⅱ
|
Ⅲ
|
Ⅳ
|
Ⅴ
|
Ⅵ
|
最大值
|
|
|
|
攻击力稳定化
|
橙
|
4-10%
|
12-18%
|
20-26%
|
28-34%
|
36-42%
|
44-50%
|
50%
|
永续型
|
能力
|
武器攻击力的最小值提升
|
攻击力强化
|
橙
|
4-10%
|
12-18%
|
20-26%
|
28-34%
|
36-42%
|
44-50%
|
50%
|
永续型
|
能力
|
武器攻击力的最大值提升
|
会心上升
|
橙
|
2-4%
|
6-8%
|
10-12%
|
14-16%
|
18-20%
|
22-25%
|
25%
|
永续型
|
能力
|
武器的暴击率提升
|
力量下降
|
红
|
10%/2-4%
|
12%/6-8%
|
16%/10-12%
|
20%/14-16%
|
25%/18-20%
|
30%/22-25%
|
30%/25%
|
发动型
|
攻击
|
自动攻击时一定概率使对方力量下降
|
灼热强化
|
红
|
5-10%
|
15-20%
|
25-30%
|
35-40%
|
45-50%
|
75-100%
|
100%
|
永续型
|
攻击
|
给予的炎热伤害增加
|
灼热追击
|
红
|
10%/20-30
|
12%/40-50
|
16%/60-70
|
20%/80-90
|
25%/100-120
|
30%/150-200
|
30%/400
|
发动型
|
攻击
|
自动攻击时一定概率给予固定的追加灼热伤害
|
HP吸收
|
深蓝
|
5%/10-20
|
8%/30-40
|
12%/50-60
|
15%/70-80
|
20%/90-100
|
25%/150-200
|
25%/200
|
发动型
|
攻击
|
自动攻击时一定概率HP回复
|
双重攻击
|
黄
|
2-6%
|
8-12%
|
14-18%
|
20-24%
|
26-30%
|
40-50%
|
50%
|
永续型
|
攻击
|
自动攻击时一定概率发生两次攻击
|
物理耐性减少
|
黄
|
10%/2-4%
|
12%/6-8%
|
16%/10-12%
|
20%/14-16%
|
25%/18-20%
|
30%/22-25%
|
30%/25%
|
发动型
|
攻击
|
自动攻击时一定概率使对方的物理耐性下降
|
麻痹
|
黄
|
5%
|
8%
|
12%
|
15%
|
20%
|
25%
|
25%
|
发动型
|
攻击
|
自动攻击时一定概率给予对方麻痹
|
雷属性强化
|
黄
|
5-10%
|
15-20%
|
25-30%
|
35-40%
|
45-50%
|
75-100%
|
100%
|
永续型
|
攻击
|
给予的雷属性增加
|
雷属性追击
|
黄
|
20-40
|
60-80
|
100-120
|
140-160
|
180-200
|
220-250
|
500
|
发动型
|
攻击
|
自动攻击时给予追加雷伤害
|
背面攻击强化
|
黄
|
5-10%
|
15-20%
|
25-30%
|
35-40%
|
45-50%
|
75-100%
|
100%
|
永续型
|
攻击
|
背面攻击的伤害增加
|
开幕攻击强化
|
黄
|
10-20%
|
30-40%
|
50-60%
|
70-80%
|
90-100%
|
120-150%
|
150%
|
永续型
|
攻击
|
战斗开始后最初的攻击伤害增加
|
昏厥威力增加
|
黄
|
5-10%
|
15-20%
|
25-30%
|
35-40%
|
45-50%
|
75-100%
|
100%
|
永续型
|
攻击
|
对昏厥状态敌人的伤害增加
|
缓速
|
浅蓝
|
5%
|
8%
|
12%
|
15%
|
20%
|
25%
|
25%
|
发动型
|
攻击
|
自动攻击时一定概率给予对方缓速
|
束缚
|
浅蓝
|
5%
|
8%
|
12%
|
15%
|
20%
|
25%
|
25%
|
发动型
|
攻击
|
自动攻击时一定概率给予对方束缚
|
以太耐性减少
|
浅蓝
|
10%/2-4%
|
12%/6-8%
|
16%/10-12%
|
20%/14-16%
|
25%/18-20%
|
30%/22-25%
|
30%/25%
|
发动型
|
攻击
|
自动攻击时一定概率使对方以太耐性下降
|
霜冻强化
|
浅蓝
|
5-10%
|
15-20%
|
25-30%
|
35-40%
|
45-50%
|
75-100%
|
100%
|
永续型
|
攻击
|
给予的霜冻伤害增加
|
霜冻追击
|
浅蓝
|
10%/10-20
|
12%/30-40
|
16%/50-60
|
20%/70-80
|
25%/90-100
|
30%/120-150
|
30%/300
|
发动型
|
攻击
|
自动攻击时一定概率给予追加的霜冻伤害
|
出血强化
|
绿
|
5-10%
|
15-20%
|
25-30%
|
35-40%
|
45-50%
|
75-100%
|
100%
|
永续型
|
攻击
|
给予的出血伤害增加
|
出血追击
|
绿
|
10%/40-60
|
12%/70-90
|
16%/100-120
|
20%/130-150
|
25%/160-180
|
30%/200-250
|
30%/250
|
发动型
|
攻击
|
自动攻击时一定概率给予追加的出血伤害
|
倒地威力增加
|
绿
|
5-10%
|
15-20%
|
25-30%
|
35-40%
|
45-50%
|
75-100%
|
100%
|
永续型
|
攻击
|
对倒地状态敌人的伤害增加
|
敏捷下降
|
绿
|
10%/2-4%
|
12%/6-8%
|
16%/10-12%
|
20%/14-16%
|
25%/18-20%
|
30%/22-25%
|
30%/25%
|
发动型
|
攻击
|
自动攻击时一定概率使对方的敏捷下降
|
破防
|
绿
|
5%
|
8%
|
12%
|
15%
|
20%
|
25%
|
25%
|
发动型
|
攻击
|
自动攻击时一定概率给予对方破防
|
以太减少
|
橙
|
10%/2-4%
|
12%/6-8%
|
16%/10-12%
|
20%/14-16%
|
25%/18-20%
|
30%/22-25%
|
30%/25%
|
发动型
|
攻击
|
自动攻击时一定概率使对方以太力下降
|
毒强化
|
橙
|
5-10%
|
15-20%
|
25-30%
|
35-40%
|
45-50%
|
75-100%
|
100%
|
永续型
|
攻击
|
给予的毒伤害增加
|
毒追击
|
橙
|
10%/40-60
|
12%/70-90
|
16%/100-120
|
20%/130-150
|
25%/160-180
|
30%/200-250
|
30%/500
|
发动型
|
攻击
|
自动攻击时一定概率给予追加的毒伤害
|
仇恨值降低
|
浅蓝
|
2-6%
|
8-12%
|
14-18%
|
20-24%
|
26-30%
|
40-50%
|
50%
|
永续型
|
防御
|
自动攻击时增加的仇恨值减少
|
战技仇恨值降低
|
浅蓝
|
2-6%
|
8-12%
|
14-18%
|
20-24%
|
26-30%
|
40-50%
|
50%
|
永续型
|
防御
|
使用战技时增加的仇恨值减少
|
武器效果发动型率上升
|
红
|
2-6%
|
8-12%
|
14-18%
|
20-24%
|
26-30%
|
40-50%
|
50%
|
永续型
|
支援
|
武器上安装的宝珠效果发动型率提升
|
仇恨值上升
|
红
|
2-4%
|
6-8%
|
10-12%
|
14-16%
|
18-20%
|
22-25%
|
50%
|
永续型
|
支援
|
给予伤害或同伴回复时的仇恨值增加
|
战技治疗
|
深蓝
|
5-10
|
15-20
|
25-30
|
35-40
|
45-50
|
75-100
|
150
|
发动型
|
支援
|
使用战技时HP回复
|
昏厥时间延长
|
黄
|
5-10%
|
15-20%
|
25-30%
|
35-40%
|
45-50%
|
75-100%
|
100%
|
永续型
|
支援
|
对方的昏厥时间延长
|
昏厥士气增加
|
黄
|
2-4
|
6-8
|
10-12
|
14-16
|
18-20
|
22-25
|
25
|
永续型
|
支援
|
攻击昏厥敌人士气提升
|
天赋计量表积累加速
|
浅蓝
|
1-2
|
3-4
|
5-6
|
7-8
|
9-10
|
11-12
|
12
|
永续型
|
支援
|
自动攻击时伤害减半但天赋计量表增加
|
散热片
|
浅蓝
|
4-10%
|
12-18%
|
20-26%
|
28-34%
|
36-42%
|
44-50%
|
75%
|
永续型
|
支援
|
以太枪的热增加量减少
|
加速
|
绿
|
4-10%
|
12-18%
|
20-26%
|
28-34%
|
36-42%
|
44-50%
|
50%
|
永续型
|
支援
|
自动攻击的速度提升
|
倒地时间延长
|
绿
|
5-10%
|
15-20%
|
25-30%
|
35-40%
|
45-50%
|
75-100%
|
100%
|
永续型
|
支援
|
对方的倒地时间延长
|
夜间命中上升
|
橙
|
4-10%
|
12-18%
|
20-26%
|
28-34%
|
36-42%
|
44-50%
|
50%
|
永续型
|
支援
|
物理攻击的命中率在夜间提升
|
减益效果时间延长
|
橙
|
10-20%
|
30-40%
|
50-60%
|
70-80%
|
90-100%
|
120-150%
|
150%
|
永续型
|
支援
|
宝珠的减益效果时间延长
|
仇恨值减少
|
橙
|
2-4%
|
6-8%
|
10-12%
|
14-16%
|
18-20%
|
22-25%
|
50%
|
永续型
|
支援
|
给予伤害或同伴回复时的仇恨值减少
|