战斗/增益效果:修订间差异

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! 增益名称 !! 描述文字 !! 具体效果
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| 力量上升 || 力量增加一定量 || 示例
| 力量上升 || 力量增加一定量 || 直接增加人物属性,提升力量武技与平砍的伤害
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| 以太力上升 || 以太力增加一定量 || 示例
| 以太力上升 || 以太力增加一定量 || 直接增加人物属性,提升以太武技的伤害
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| 敏捷上升 || 敏捷增加一定量 || 示例
| 敏捷上升 || 敏捷增加一定量 || 直接增加人物属性,提升角色的回避&命中率
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| 物理防御上升 || - || 示例
| 物理防御上升 || - || 直接增加人物属性,降低所受的物理伤害
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| 以太防御上升 || - || 示例
| 以太防御上升 || - || 直接增加人物属性,降低所受的以太伤害
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| 物理防护罩 ||减轻一定量受到的物理伤害  || 示例
| 最大HP上升 || - || 直接增加人物属性,最大HP上升,上限9999
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| 以太防护罩 ||减轻一定量受到的以太伤害 || 示例
| 物理防护罩 ||减轻一定量受到的物理伤害  || 提升人物的物理耐性,降低受到物理伤害百分比
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| 加速 || 自动攻击的间隔变短 || 示例
| 以太防护罩 ||减轻一定量受到的以太伤害 || 提升人物的以太耐性,降低受到以太伤害百分比
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| 恒时治疗 ||HP持续回复  || 示例
| 加速 || 自动攻击的间隔变短 || 攻击间隔缩短一定的百分比
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| 伤害治疗 || 受到伤害时HP回复 || 示例
| 恒时治疗 ||HP持续回复  || 每隔固定的时间恢复一定的HP
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| 伤害无效 || 不会受到一定量伤害 || 示例
| 伤害治疗 || 受到伤害时HP回复 || 当人物受到伤害时恢复最大HP的百分比
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| 减益效果无效 || 不会受到任何减益效果影响 || 示例
| 伤害无效 || 不会受到一定量伤害 || 附加拥有一定HP的护盾,在护盾HP消耗完之前,受该增益角色不会损失HP
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|物理战技强化 || 物理系战技的伤害增加 ||
| 减益效果无效 || 不会受到任何减益效果影响 || 减益效果不会附加在该角色身上,而是以消耗该增益效果代替
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|攻击反射 || 反射天赋战技以外的攻击||
| 物理战技强化 || 物理系战技的伤害增加 || 物理系战技的伤害增加
 
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|攻击反射 || 反射天赋战技以外的攻击|| 该效果可使角色免疫战技的伤害,同时将原本可以造成的伤害反弹给释放者
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| 护盾 || 防御怪物的天赋战技。对“盾”战技等级以下的战技有效|| 受影响的天赋技伤害变为1/hit
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| 附魔 || 对机神兵的攻击变得不会弹开。并给予追加伤害 || 可以正常的攻击机神兵,每次普通攻击都会造成额外的伤害
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| 装甲 ||大幅减轻受到的物理伤害与以太伤害 || 等同于“物理防护罩”和“以太防护罩”的共同作用
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| 急速 ||  || 受影响角色的敏捷大幅上升(约增加190左右)
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2020年6月29日 (一) 15:50的最新版本

增益名称 描述文字 具体效果
力量上升 力量增加一定量 直接增加人物属性,提升力量武技与平砍的伤害
以太力上升 以太力增加一定量 直接增加人物属性,提升以太武技的伤害
敏捷上升 敏捷增加一定量 直接增加人物属性,提升角色的回避&命中率
物理防御上升 - 直接增加人物属性,降低所受的物理伤害
以太防御上升 - 直接增加人物属性,降低所受的以太伤害
最大HP上升 - 直接增加人物属性,最大HP上升,上限9999
物理防护罩 减轻一定量受到的物理伤害 提升人物的物理耐性,降低受到物理伤害百分比
以太防护罩 减轻一定量受到的以太伤害 提升人物的以太耐性,降低受到以太伤害百分比
加速 自动攻击的间隔变短 攻击间隔缩短一定的百分比
恒时治疗 HP持续回复 每隔固定的时间恢复一定的HP
伤害治疗 受到伤害时HP回复 当人物受到伤害时恢复最大HP的百分比
伤害无效 不会受到一定量伤害 附加拥有一定HP的护盾,在护盾HP消耗完之前,受该增益角色不会损失HP
减益效果无效 不会受到任何减益效果影响 减益效果不会附加在该角色身上,而是以消耗该增益效果代替
物理战技强化 物理系战技的伤害增加 物理系战技的伤害增加
攻击反射 反射天赋战技以外的攻击 该效果可使角色免疫战技的伤害,同时将原本可以造成的伤害反弹给释放者
护盾 防御怪物的天赋战技。对“盾”战技等级以下的战技有效 受影响的天赋技伤害变为1/hit
附魔 对机神兵的攻击变得不会弹开。并给予追加伤害 可以正常的攻击机神兵,每次普通攻击都会造成额外的伤害
装甲 大幅减轻受到的物理伤害与以太伤害 等同于“物理防护罩”和“以太防护罩”的共同作用
急速 受影响角色的敏捷大幅上升(约增加190左右)