战斗/回避命中公式:修订间差异

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(攻击承受者当时敏捷-装备重量+等级差敏捷补正-攻击发起者敏捷)*100%
(攻击承受者当时敏捷-装备重量+等级差敏捷补正-攻击发起者敏捷)*100%
* 回避率不会达到100%,最高值约为95%左右
* 回避率不会达到100%,最高值约为95%左右


== 命中率 ==
== 命中率 ==
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**收下了嗼:当偷到敏捷时增加10%
**收下了嗼:当偷到敏捷时增加10%
**召风术:每个风元素都会增加10%,最多为30%
**召风术:每个风元素都会增加10%,最多为30%
*增加敏捷的性格技能
*增加敏捷的性格技能(需要满足技能说明的条件)
**修尔克·向强者挑战:15%
**修尔克·孤军奋斗:20%
**菲奥伦·面对强者的觉悟:30%
**菲奥伦·少女的奇迹:25%
**丹邦·极限看破:15%
**丹邦·洒脱境界:30%
**莱恩·针对强敌:5%
**卡露娜·救援准备:+10
**梅莉亚·高速行动:+15
**梅莉亚·素颜美人:20%
**里奇·很危险啊嗼:20%
*增加敏捷的性格,增加幅度根据性格等级变化
**修尔克·直觉
**莱恩·努力
**丹邦·洒脱
**里奇·柔软
**梅莉亚·冷静


==== 影响装备重量 ====
==== 影响装备重量 ====
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* 丹邦·常在战场 -5
* 丹邦·常在战场 -5
* 丹邦·武装的精髓 -10
* 丹邦·武装的精髓 -10
==== 其他 ====
*里奇·有破绽嗼:在敌人背后命中率加算50%
*梅莉亚·无心的领悟:在计算以太战技命中时,等级差补正减半
*倒地、昏迷、睡眠状态下的角色,无法回避或格挡
*在计算物理战技的回避率时,蒙纳多解放·疾视为190敏捷
== 相关注意点 ==
# 这些公式计算而得的命中率当结果接近于 0 时会发生趋缓效果,始终有极低几率使得攻击命中。这种命中率补助往往能成了回避盾的噩梦。
# 夜间命中上升宝石的效果只影响物理攻击的命中率,与以太无关。
# 力奇性格"胆小"技能4"有破绽嗼"这个能力有资料说只影响物理攻击命中率,但测试时不得不认为其对以太攻击的命中率也有提升作用。而背后生效这个发动条件,t 就不用链接了。
# 夜间命中上升宝石和有破绽嗼的效果说明容易误解为是做百分比的提升,实则上是直接相加。比如原先物理命中率是 60%,装备了 LV6 夜间命中率上升宝石后,物理命中率:<math>60\% + 50\% = 110\%</math>。
# 战技等级修正:战技每升一级命中率增加 5,十级战技增加到 50。所以 AP 有限时尽量平均升级战技等级,以此获得尽可能多的修正值。而像丹邦和力奇等人的攻击型天赋战技,由于无法提升等级,命中率修正一律为 25(多谢 zjoi 君的解释)。
# 梅莉亚的性格"直率"技能5"无心的领悟"对以太攻击命中率提升巨大,最大 <math>110/2 = 55</math> 点命中,因此越级交战时梅莉亚以太攻击能有 <math>100+50-110+55 = 95</math> 的命中。越级时主用以太攻击的己方人员最好装备此能力,尤其有多个以太战技的力奇和重要的晕厥战技——丹邦的天雷。
# 敌方陷入睡眠、倒地或晕厥状态时攻击必中,是秒杀流、无限倒地晕厥流、高台推下战术的基础。
# 当在超低士气状态时几乎所有攻击都会 miss,极低几率(5% 以下)能够命中,低士气下命中减少 50 也是极大的劣势,所以要做好士气的安排和补救。
# 对敌物理命中率受等级修正影响巨大,当双方等级接近,不用担心对敌物理命中,也不必做过大补救。当己方低于敌方 6 级开始,LV 敏捷修正剧变为 −120,必须装备夜间命中上升和敏捷上升宝石了。当己方低于敌方 10 级以上时,LV 敏捷修正达到最大的负数修正 −200,想保证成功对敌物理攻击,己方对敌方的敏捷差必须保持在 100 以上,不过这在前中期几乎是不可能的,这也是为啥低级通关时难在前中期的原因。
# 敌方格挡率 = 敌方物理回避率 = 1 − 己方对敌物理攻击命中率。己方对敌物理攻击命中率越低,敌方格挡率越高,容易陷入越来越劣势的战斗局面。
# 己方物理回避率也受到 LV 敏捷修正值的巨大影响,当己方等级高于敌方尤其是高出 6 级后,敌方的物理攻击基本打不到己方了。而己方等级低于敌方时回避就困难了。当 LV 敏捷修正值取 −200 时,要求己方的敏捷高于敌方 200 以上才能使结果大于 0。除了接近满级想尽任何补助敏捷的高敏捷人物如丹邦外,基本没有回避的可能性。
# 己方以太命中率和回避率与敏捷完全无关,计算就简单得多了。LV 差以太命中修正值比敏捷修正值来得趋缓得多,所以以太的命中都比物理有保证,战技升满最低都有 40% 的命中率。而对于等级不高于己方的敌人时以太攻击几乎是必中的。
# 己方以太回避率只有 LV 差以太攻击回避修正值相关,这也是为什么敌方的以太攻击几乎不会落空的原因。从 LV 修正表上可看,己方高出敌方近 10 级才能完全回避敌方的以太攻击,哪怕是等级接近的敌人的以太攻击都没有回避可能。想用丹邦的明镜止水一直闪避的话就要失望了。
# 敌方天赋战技必定命中,不用算了。
# 防具重量除了直接影响敏捷外,还参与己方对敌的物理命中和回避率的计算中,尽量用相关减重性格减重到 0 为好。
=== 附:丹邦敏捷上限推算 ===
顺便提一下丹邦的敏捷能够补正到何种地步:
* 满级丹巴自身敏捷 148,粹技能线补正 15,卡露娜和梅莉亚的相关性格补正 10 和 15,敏捷上升宝石最大补正 50,明镜止水濒死时补正 75。
* 裸身无防具敏捷上升 30%,梅莉亚三个风元素 buff 上升 30%,能链接到的五个战斗发动性格上升 75%。

2026年9月26日 (六) 16:17的最新版本

回避率

(攻击承受者当时敏捷-装备重量+等级差敏捷补正-攻击发起者敏捷)*100%

  • 回避率不会达到100%,最高值约为95%左右

命中率

力量技能命中

(攻击发起者当时敏捷-(装备重量/4)+战技补正+等级差敏捷补正-攻击承受者敏捷+100)*100%

以太技能命中

(100+战技补正+等级差以太技能补正)*100%

具体说明

  • 战技补正=战技等级*5,无等级的话固定为25
  • 士气低落状态命中率会在计算后-50%
  • 士气超低落状态命中率固定为0%
  • (装备重量/4)的计算结果向下取整

影响命中/回避的其他要素

敏捷

“当时敏捷”=(角色面板敏捷+战技、性格增加的敏捷(注:待查证,是否直接增加到面板里了)*敏捷上升百分比加算总和

  • 增加敏捷的战技
    • 明镜止水:平时增加50,濒死时增加75
    • 勇气嗼:当随机增加敏捷时增加一定的百分比,详见玩家界面战技的描述
    • 收下了嗼:当偷到敏捷时增加10%
    • 召风术:每个风元素都会增加10%,最多为30%
  • 增加敏捷的性格技能(需要满足技能说明的条件)
    • 修尔克·向强者挑战:15%
    • 修尔克·孤军奋斗:20%
    • 菲奥伦·面对强者的觉悟:30%
    • 菲奥伦·少女的奇迹:25%
    • 丹邦·极限看破:15%
    • 丹邦·洒脱境界:30%
    • 莱恩·针对强敌:5%
    • 卡露娜·救援准备:+10
    • 梅莉亚·高速行动:+15
    • 梅莉亚·素颜美人:20%
    • 里奇·很危险啊嗼:20%
  • 增加敏捷的性格,增加幅度根据性格等级变化
    • 修尔克·直觉
    • 莱恩·努力
    • 丹邦·洒脱
    • 里奇·柔软
    • 梅莉亚·冷静

影响装备重量

  • 修尔克·装备高手 -5
  • 丹邦·常在战场 -5
  • 丹邦·武装的精髓 -10

其他

  • 里奇·有破绽嗼:在敌人背后命中率加算50%
  • 梅莉亚·无心的领悟:在计算以太战技命中时,等级差补正减半
  • 倒地、昏迷、睡眠状态下的角色,无法回避或格挡
  • 在计算物理战技的回避率时,蒙纳多解放·疾视为190敏捷

相关注意点

  1. 这些公式计算而得的命中率当结果接近于 0 时会发生趋缓效果,始终有极低几率使得攻击命中。这种命中率补助往往能成了回避盾的噩梦。
  2. 夜间命中上升宝石的效果只影响物理攻击的命中率,与以太无关。
  3. 力奇性格"胆小"技能4"有破绽嗼"这个能力有资料说只影响物理攻击命中率,但测试时不得不认为其对以太攻击的命中率也有提升作用。而背后生效这个发动条件,t 就不用链接了。
  4. 夜间命中上升宝石和有破绽嗼的效果说明容易误解为是做百分比的提升,实则上是直接相加。比如原先物理命中率是 60%,装备了 LV6 夜间命中率上升宝石后,物理命中率:<math>60\% + 50\% = 110\%</math>。
  5. 战技等级修正:战技每升一级命中率增加 5,十级战技增加到 50。所以 AP 有限时尽量平均升级战技等级,以此获得尽可能多的修正值。而像丹邦和力奇等人的攻击型天赋战技,由于无法提升等级,命中率修正一律为 25(多谢 zjoi 君的解释)。
  6. 梅莉亚的性格"直率"技能5"无心的领悟"对以太攻击命中率提升巨大,最大 <math>110/2 = 55</math> 点命中,因此越级交战时梅莉亚以太攻击能有 <math>100+50-110+55 = 95</math> 的命中。越级时主用以太攻击的己方人员最好装备此能力,尤其有多个以太战技的力奇和重要的晕厥战技——丹邦的天雷。
  7. 敌方陷入睡眠、倒地或晕厥状态时攻击必中,是秒杀流、无限倒地晕厥流、高台推下战术的基础。
  8. 当在超低士气状态时几乎所有攻击都会 miss,极低几率(5% 以下)能够命中,低士气下命中减少 50 也是极大的劣势,所以要做好士气的安排和补救。
  9. 对敌物理命中率受等级修正影响巨大,当双方等级接近,不用担心对敌物理命中,也不必做过大补救。当己方低于敌方 6 级开始,LV 敏捷修正剧变为 −120,必须装备夜间命中上升和敏捷上升宝石了。当己方低于敌方 10 级以上时,LV 敏捷修正达到最大的负数修正 −200,想保证成功对敌物理攻击,己方对敌方的敏捷差必须保持在 100 以上,不过这在前中期几乎是不可能的,这也是为啥低级通关时难在前中期的原因。
  10. 敌方格挡率 = 敌方物理回避率 = 1 − 己方对敌物理攻击命中率。己方对敌物理攻击命中率越低,敌方格挡率越高,容易陷入越来越劣势的战斗局面。
  11. 己方物理回避率也受到 LV 敏捷修正值的巨大影响,当己方等级高于敌方尤其是高出 6 级后,敌方的物理攻击基本打不到己方了。而己方等级低于敌方时回避就困难了。当 LV 敏捷修正值取 −200 时,要求己方的敏捷高于敌方 200 以上才能使结果大于 0。除了接近满级想尽任何补助敏捷的高敏捷人物如丹邦外,基本没有回避的可能性。
  12. 己方以太命中率和回避率与敏捷完全无关,计算就简单得多了。LV 差以太命中修正值比敏捷修正值来得趋缓得多,所以以太的命中都比物理有保证,战技升满最低都有 40% 的命中率。而对于等级不高于己方的敌人时以太攻击几乎是必中的。
  13. 己方以太回避率只有 LV 差以太攻击回避修正值相关,这也是为什么敌方的以太攻击几乎不会落空的原因。从 LV 修正表上可看,己方高出敌方近 10 级才能完全回避敌方的以太攻击,哪怕是等级接近的敌人的以太攻击都没有回避可能。想用丹邦的明镜止水一直闪避的话就要失望了。
  14. 敌方天赋战技必定命中,不用算了。
  15. 防具重量除了直接影响敏捷外,还参与己方对敌的物理命中和回避率的计算中,尽量用相关减重性格减重到 0 为好。

附:丹邦敏捷上限推算

顺便提一下丹邦的敏捷能够补正到何种地步:

  • 满级丹巴自身敏捷 148,粹技能线补正 15,卡露娜和梅莉亚的相关性格补正 10 和 15,敏捷上升宝石最大补正 50,明镜止水濒死时补正 75。
  • 裸身无防具敏捷上升 30%,梅莉亚三个风元素 buff 上升 30%,能链接到的五个战斗发动性格上升 75%。