战斗/减益效果:修订间差异

来自蒙纳多研究本部

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“全减益效果抗性”晶石会且只会影响减益效果,其他技能、晶石则需要查看对应技能、晶石的描述
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| 以太耐性减少 || - || 百分比提升受到的以太武技的伤害
| 以太耐性减少 || - || 百分比提升受到的以太武技的伤害
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| 出血 || - || 示例
| 出血 || 持续不断受到伤害 || 每两秒受到一次出血伤害
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| 灼热 || - || 示例
| 灼热 ||持续不断受到伤害||每两秒受到一次灼热伤害
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| 霜冻 || 示例 || 示例
| 霜冻 || 持续不断受到伤害 || 每两秒受到一次霜冻伤害
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| 毒 || 示例 || 示例
| 毒 || 持续不断受到伤害 || 每两秒受到一次毒伤害
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| 缓速 || 示例 || 示例
| 缓速 || 自动攻击的速度变慢;移动速度也变慢 || 移动速度与平砍速度变慢一定百分比
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| 麻痹 || 示例 || 示例
| 麻痹 || 一定概率无法自动攻击;封印双重攻击与反击 || 不会发动双重攻击、反击,平砍则有30%的几率不会发动
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| 束缚 || 示例 || 示例
| 束缚 || 无法移动;但能够对攻击范围内的对象进行攻击 || 持续时间内无法移动,受到攻击时有25%自动解除减益状态
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| 恐慌 || 示例 || 示例
| 恐慌 || 会放弃战斗慌忙逃窜 || 角色不受控制的到处走动,可以靠近救助恢复
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| 贯通 || 物理防御与以太防御无效化 || 示例
| 贯通 || 物理防御与以太防御无效化 || 角色的物理防御与以太防御在持续时间内视为0
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| 战技封印 || 无法使用天赋战技以外的战技 || 示例
| 战技封印 || 无法使用天赋战技以外的战技 || 等同于沉默,除天赋技外的战技无法使用
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| 灵气封印 || 灵气系效果无法发动;反噬效果也会被封印 || 示例
| 灵气封印 || 灵气系效果无法发动;反噬效果也会被封印 || 灵气的效果立即结束,并在封印时间内无法发动,反噬效果无效化
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| 即死 || 受到伤害必定无法战斗|| 示例
| 即死 || 受到伤害必定无法战斗|| 立即受到等同于HP最大值的伤害(可以被伤害无效抵消)
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| 示例 || 示例 || 示例
|最大HP下降||-||人物属性的最大HP下降
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2020年6月29日 (一) 16:12的最新版本

“全减益效果抗性”晶石会且只会影响减益效果,其他技能、晶石则需要查看对应技能、晶石的描述

减益名称 描述文字 具体效果
力量下降 力量降低一定量 直接降低人物属性,降低力量武技与平砍的伤害
以太力下降 以太力降低一定量 直接降低人物属性,降低以太武技的伤害
敏捷下降 敏捷降低一定量 直接降低人物属性,降低角色的回避&命中率
物理耐性减少 - 百分比提升受到的力量武技与平砍的伤害
以太耐性减少 - 百分比提升受到的以太武技的伤害
出血 持续不断受到伤害 每两秒受到一次出血伤害
灼热 持续不断受到伤害 每两秒受到一次灼热伤害
霜冻 持续不断受到伤害 每两秒受到一次霜冻伤害
持续不断受到伤害 每两秒受到一次毒伤害
缓速 自动攻击的速度变慢;移动速度也变慢 移动速度与平砍速度变慢一定百分比
麻痹 一定概率无法自动攻击;封印双重攻击与反击 不会发动双重攻击、反击,平砍则有30%的几率不会发动
束缚 无法移动;但能够对攻击范围内的对象进行攻击 持续时间内无法移动,受到攻击时有25%自动解除减益状态
恐慌 会放弃战斗慌忙逃窜 角色不受控制的到处走动,可以靠近救助恢复
贯通 物理防御与以太防御无效化 角色的物理防御与以太防御在持续时间内视为0
战技封印 无法使用天赋战技以外的战技 等同于沉默,除天赋技外的战技无法使用
灵气封印 灵气系效果无法发动;反噬效果也会被封印 灵气的效果立即结束,并在封印时间内无法发动,反噬效果无效化
即死 受到伤害必定无法战斗 立即受到等同于HP最大值的伤害(可以被伤害无效抵消)
最大HP下降 - 人物属性的最大HP下降