士气:修订间差异

来自蒙纳多研究本部

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在战斗中士气是一项十分重要的指标,对于命中率和暴击率等会产生一定影响。
士气总共有五种状态,当前的士气情况会反映在屏幕左侧的人物头像中。
[[文件:士气.jpg|缩略图|士气的五种状态]]
{| class="wikitable"
|-
!   !! 士气值 !! 命中率 !! 暴击率 !! 暴击回复率 !! 连锁攻击伤害倍率
|-
| 超高昂 || 250以上 || - || +30% || +30% || +20%
|-
| 高昂 || 200~250 || - || +15% || +15% ||  +10%
|-
| 普通 || 1~199 || - || - || - ||  -
|-
| 低落 || -49~0 || -50% || -10% || - ||  -
|-
| 超低落 || -50以下 || -100% || -20% || - ||  -
|}
战斗开始士气从100开始变动


士气值变化条件
{| class="wikitable"
|-
! 条件 !! 士气值变化
|-
| 拔刀牵绊成功 || 全员+50
|-
| 拔刀牵绊完美(在qte的圆框边缘触发) || 全员+100
|-
| 开战使用背后攻击 || 全员+50
|-
| 发生暴击 || 攻击者+5
|-
| 使用战技 || 攻击者+5
|-
| 造成敌人倒地/昏厥/睡眠 || 攻击者+10
|-
| 救助陷入倒地/昏厥/睡眠/恐慌的同伴 || 救助对象+25
|-
| 破坏预知中【行动内容】的标识 全员+100
|-
| 破坏预知中【对象】的标识 || 全员+50
|-
| 破坏预知中【伤害】的标识 || 全员+25
|-
| 破坏预知中【时间】的标识 || 全员+20
|-
| 发动连锁攻击 || 全员+50
|-
| 陷入倒地/昏厥/睡眠/恐慌状态 || 该人-100
|-
| 被敌人击退/吹飞 || 该人-100
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| 受到减益状态 || 该人-25
|-
| 受到敌人暴击 || 该人-40
|-
| 攻击Miss || 该人-25
|-
| 攻击Resist || 该人-25
|-
| 攻击Guard || 该人-10
|}
士气变化条件
{| class="wikitable"
|-
! 条件 !! 士气变化
|-
| 激励同伴 || 激励对象回复到普通的士气状态
|-
| 破坏预知中【行动者】的标识 || 全员进入超高昂状态
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| 破坏预知中【行动内容】的标识 || 超低昂→普通
高昂→超高昂
|-
| 战斗成员有人无法战斗 || →低落
|-
| 示例 || 示例
|-
| 示例 || 示例
|-
| 示例 || 示例
|-
| 示例 || 示例
|}

2026年10月10日 (六) 20:12的最新版本