武器宝珠:修订间差异

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|-
|宝珠名称
|| 颜色
|| 效果数值
||
||
||
||
||
||
|| 类型
||
|| 说明
 
|-
|
||
|| Ⅰ
|| Ⅱ
|| Ⅲ
|| Ⅳ
|| Ⅴ
|| Ⅵ
|| 最大值
||
||
||
 
|-
| 攻击力稳定化
|| 橙
|| 4-10%
|| 12-18%
|| 20-26%
|| 28-34%
|| 36-42%
|| 44-50%
|| 50%
|| 能力
|| 永续
|| 武器攻击力的最小值提升
 
|-
| 攻击力强化
|| 橙
|| 4-10%
|| 12-18%
|| 20-26%
|| 28-34%
|| 36-42%
|| 44-50%
|| 50%
|| 能力
|| 永续
|| 武器攻击力的最大值提升
 
|-
| 会心上升
|| 橙
|| 2-4%
|| 6-8%
|| 10-12%
|| 14-16%
|| 18-20%
|| 22-25%
|| 25%
|| 能力
|| 永续
|| 武器的暴击率提升
 
|-
| 力量下降
|| 红
|| 10%/2-4%
|| 12%/6-8%
|| 16%/10-12%
|| 20%/14-16%
|| 25%/18-20%
|| 30%/22-25%
|| 30%/25%
|| 攻击
|| 发动
|| 自动攻击时一定概率使对方力量下降
 
|-
| 灼热强化
|| 红
|| 5-10%
|| 15-20%
|| 25-30%
|| 35-40%
|| 45-50%
|| 75-100%
|| 100%
|| 攻击
|| 永续
|| 给予的炎热伤害增加
 
|-
| 灼热追击
|| 红
|| 10%/20-30
|| 12%/40-50
|| 16%/60-70
|| 20%/80-90
|| 25%/100-120
|| 30%/150-200
|| 30%/400
|| 攻击
|| 发动
|| 自动攻击时一定概率给予固定的追加灼热伤害
 
|-
| HP吸收
|| 深蓝
|| 5%/10-20
|| 8%/30-40
|| 12%/50-60
|| 15%/70-80
|| 20%/90-100
|| 25%/150-200
|| 25%/200
|| 攻击
|| 发动
|| 自动攻击时一定概率HP回复
 
|-
| 双重攻击
|| 黄
|| 2-6%
|| 8-12%
|| 14-18%
|| 20-24%
|| 26-30%
|| 40-50%
|| 50%
|| 攻击
|| 永续
|| 自动攻击时一定概率发生两次攻击
 
|-
| 物理耐性减少
|| 黄
|| 10%/2-4%
|| 12%/6-8%
|| 16%/10-12%
|| 20%/14-16%
|| 25%/18-20%
|| 30%/22-25%
|| 30%/25%
|| 攻击
|| 发动
|| 自动攻击时一定概率使对方的物理耐性下降
 
|-
| 麻痹
|| 黄
|| 5%
|| 8%
|| 12%
|| 15%
|| 20%
|| 25%
|| 25%
|| 攻击
|| 发动
|| 自动攻击时一定概率给予对方麻痹
 
|-
| 雷属性强化
|| 黄
|| 5-10%
|| 15-20%
|| 25-30%
|| 35-40%
|| 45-50%
|| 75-100%
|| 100%
|| 攻击
|| 永续
|| 给予的雷属性增加
 
|-
| 雷属性追击
|| 黄
|| 20-40
|| 60-80
|| 100-120
|| 140-160
|| 180-200
|| 220-250
|| 500
|| 攻击
|| 发动
|| 自动攻击时给予追加雷伤害
 
|-
| 背面攻击强化
|| 黄
|| 5-10%
|| 15-20%
|| 25-30%
|| 35-40%
|| 45-50%
|| 75-100%
|| 100%
|| 攻击
|| 永续
|| 背面攻击的伤害增加
 
|-
| 开幕攻击强化
|| 黄
|| 10-20%
|| 30-40%
|| 50-60%
|| 70-80%
|| 90-100%
|| 120-150%
|| 150%
|| 攻击
|| 永续
|| 战斗开始后最初的攻击伤害增加
 
|-
| 昏厥威力增加
|| 黄
|| 5-10%
|| 15-20%
|| 25-30%
|| 35-40%
|| 45-50%
|| 75-100%
|| 100%
|| 攻击
|| 永续
|| 对昏厥状态敌人的伤害增加
 
|-
| 缓速
|| 浅蓝
|| 5%
|| 8%
|| 12%
|| 15%
|| 20%
|| 25%
|| 25%
|| 攻击
|| 发动
|| 自动攻击时一定概率给予对方缓速
 
|-
| 束缚
|| 浅蓝
|| 5%
|| 8%
|| 12%
|| 15%
|| 20%
|| 25%
|| 25%
|| 攻击
|| 发动
|| 自动攻击时一定概率给予对方束缚
 
|-
| 以太耐性减少
|| 浅蓝
|| 10%/2-4%
|| 12%/6-8%
|| 16%/10-12%
|| 20%/14-16%
|| 25%/18-20%
|| 30%/22-25%
|| 30%/25%
|| 攻击
|| 发动
|| 自动攻击时一定概率使对方以太耐性下降
 
|-
| 霜冻强化
|| 浅蓝
|| 5-10%
|| 15-20%
|| 25-30%
|| 35-40%
|| 45-50%
|| 75-100%
|| 100%
|| 攻击
|| 永续
|| 给予的霜冻伤害增加
 
|-
| 霜冻追击
|| 浅蓝
|| 10%/10-20
|| 12%/30-40
|| 16%/50-60
|| 20%/70-80
|| 25%/90-100
|| 30%/120-150
|| 30%/300
|| 攻击
|| 发动
|| 自动攻击时一定概率给予追加的霜冻伤害
 
|-
| 出血强化
|| 绿
|| 5-10%
|| 15-20%
|| 25-30%
|| 35-40%
|| 45-50%
|| 75-100%
|| 100%
|| 攻击
|| 永续
|| 给予的出血伤害增加
 
|-
| 出血追击
|| 绿
|| 10%/40-60
|| 12%/70-90
|| 16%/100-120
|| 20%/130-150
|| 25%/160-180
|| 30%/200-250
|| 30%/250
|| 攻击
|| 发动
|| 自动攻击时一定概率给予追加的出血伤害
 
|-
| 倒地威力增加
|| 绿
|| 5-10%
|| 15-20%
|| 25-30%
|| 35-40%
|| 45-50%
|| 75-100%
|| 100%
|| 攻击
|| 永续
|| 对倒地状态敌人的伤害增加
 
|-
| 敏捷下降
|| 绿
|| 10%/2-4%
|| 12%/6-8%
|| 16%/10-12%
|| 20%/14-16%
|| 25%/18-20%
|| 30%/22-25%
|| 30%/25%
|| 攻击
|| 发动
|| 自动攻击时一定概率使对方的敏捷下降
 
|-
| 破防
|| 绿
|| 5%
|| 8%
|| 12%
|| 15%
|| 20%
|| 25%
|| 25%
|| 攻击
|| 发动
|| 自动攻击时一定概率给予对方破防
 
|-
| 以太减少
|| 橙
|| 10%/2-4%
|| 12%/6-8%
|| 16%/10-12%
|| 20%/14-16%
|| 25%/18-20%
|| 30%/22-25%
|| 30%/25%
|| 攻击
|| 发动
|| 自动攻击时一定概率使对方以太力下降
 
|-
| 毒强化
|| 橙
|| 5-10%
|| 15-20%
|| 25-30%
|| 35-40%
|| 45-50%
|| 75-100%
|| 100%
|| 攻击
|| 永续
|| 给予的毒伤害增加
 
|-
| 毒追击
|| 橙
|| 10%/40-60
|| 12%/70-90
|| 16%/100-120
|| 20%/130-150
|| 25%/160-180
|| 30%/200-250
|| 30%/500
|| 攻击
|| 发动
|| 自动攻击时一定概率给予追加的毒伤害
 
|-
| 仇恨值降低
|| 浅蓝
|| 2-6%
|| 8-12%
|| 14-18%
|| 20-24%
|| 26-30%
|| 40-50%
|| 50%
|| 防御
|| 永续
|| 自动攻击时增加的仇恨值减少
 
|-
| 战技仇恨值降低
|| 浅蓝
|| 2-6%
|| 8-12%
|| 14-18%
|| 20-24%
|| 26-30%
|| 40-50%
|| 50%
|| 防御
|| 永续
|| 使用战技时增加的仇恨值减少
 
|-
| 武器效果发动率上升
|| 红
|| 2-6%
|| 8-12%
|| 14-18%
|| 20-24%
|| 26-30%
|| 40-50%
|| 50%
|| 支援
|| 永续
|| 武器上安装的宝珠效果发动率提升
 
|-
| 仇恨值上升
|| 红
|| 2-4%
|| 6-8%
|| 10-12%
|| 14-16%
|| 18-20%
|| 22-25%
|| 50%
|| 支援
|| 永续
|| 给予伤害或同伴回复时的仇恨值增加
 
|-
| 战技治疗
|| 深蓝
|| 5-10
|| 15-20
|| 25-30
|| 35-40
|| 45-50
|| 75-100
|| 150
|| 支援
|| 发动
|| 使用战技时HP回复
 
|-
| 昏厥时间延长
|| 黄
|| 5-10%
|| 15-20%
|| 25-30%
|| 35-40%
|| 45-50%
|| 75-100%
|| 100%
|| 支援
|| 永续
|| 对方的昏厥时间延长
 
|-
| 昏厥士气增加
|| 黄
|| 2-4
|| 6-8
|| 10-12
|| 14-16
|| 18-20
|| 22-25
|| 25
|| 支援
|| 永续
|| 攻击昏厥敌人士气提升
 
|-
| 天赋计量表积累加速
|| 浅蓝
|| 1-2
|| 3-4
|| 5-6
|| 7-8
|| 9-10
|| 11-12
|| 12
|| 支援
|| 永续
|| 自动攻击时伤害减半但天赋计量表增加
 
|-
| 散热片
|| 浅蓝
|| 4-10%
|| 12-18%
|| 20-26%
|| 28-34%
|| 36-42%
|| 44-50%
|| 75%
|| 支援
|| 永续
|| 以太枪的热增加量减少
 
|-
| 加速
|| 绿
|| 4-10%
|| 12-18%
|| 20-26%
|| 28-34%
|| 36-42%
|| 44-50%
|| 50%
|| 支援
|| 永续
|| 自动攻击的速度提升
 
|-
| 倒地时间延长
|| 绿
|| 5-10%
|| 15-20%
|| 25-30%
|| 35-40%
|| 45-50%
|| 75-100%
|| 100%
|| 支援
|| 永续
|| 对方的倒地时间延长
 
|-
| 夜间命中上升
|| 橙
|| 4-10%
|| 12-18%
|| 20-26%
|| 28-34%
|| 36-42%
|| 44-50%
|| 50%
|| 支援
|| 永续
|| 物理攻击的命中率在夜间提升
 
|-
| 减益效果时间延长
|| 橙
|| 10-20%
|| 30-40%
|| 50-60%
|| 70-80%
|| 90-100%
|| 120-150%
|| 150%
|| 支援
|| 永续
|| 宝珠的减益效果时间延长
 
|-
| 仇恨值减少
|| 橙
|| 2-4%
|| 6-8%
|| 10-12%
|| 14-16%
|| 18-20%
|| 22-25%
|| 50%
|| 支援
|| 永续
|| 给予伤害或同伴回复时的仇恨值减少

2026年10月14日 (三) 15:54的最新版本

宝珠名称 颜色 效果数值 最大值 类型 说明
Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ
武器效果发动率上升 红 2-6% 8-12% 14-18% 20-24% 26-30% 40-50% 50% 支援 武器上安装的
宝珠效果发动率提升
力量下降 红 2-4% 6-8% 10-12% 14-16% 18-20% 22-25% 25% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
使对方的力量下降
灼热强化 红 5-10% 15-20% 25-30% 35-40% 45-50% 75-100% 100% 攻击
给予的灼热伤害增加
灼热追击 红 20-30% 40-50% 60-70% 80-90% 100-120% 150-200% 400% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
给予追加的灼热伤害
仇恨值上升 红 2-4% 6-8% 10-12% 14-16% 18-20% 22-25% 50% 支援 给予伤害
或同伴回复时的仇恨值增加
战技治疗 深蓝 5-10% 15-20% 25-30% 35-40% 45-50% 75-100% 150% 支援 【发动型】使用战技时
HP回复
HP吸收 深蓝 10-20% 30-40% 50-60% 70-80% 90-100% 150-200% 200% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
HP回复
双重攻击 黄 2-6% 8-12% 14-18% 20-24% 26-30% 40-50% 50% 攻击 自动攻击时有的概率
发生2次攻击
昏厥时间延长 黄 5-10% 15-20% 25-30% 35-40% 45-50% 75-100% 100% 支援
对方的昏厥时间延长
物理耐性减少 黄 2-4% 6-8% 10-12% 14-16% 18-20% 22-25% 25% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
使对方的物理耐性下降
麻痹 黄 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 1% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
给予对方麻痹
雷属性追击 黄 20-40% 60-80% 100-120% 140-160% 180-200% 220-250% 500% 攻击 【发动型】自动攻击时
给予追加的雷伤害
雷属性强化 黄 5-10% 15-20% 25-30% 35-40% 45-50% 75-100% 100% 攻击
给予的雷伤害增加
背面攻击强化 黄 5-10% 15-20% 25-30% 35-40% 45-50% 75-100% 100% 攻击
背面攻击的伤害增加
开幕攻击强化 黄 10-20% 30-40% 50-60% 70-80% 90-100% 120-150% 150% 攻击 战斗开始后
最初的攻击伤害增加
昏厥威力增加 黄 5-10% 15-20% 25-30% 35-40% 45-50% 75-100% 100% 攻击 对昏厥状态敌人的
伤害增加
昏厥士气增加 黄 2-4% 6-8% 10-12% 14-16% 18-20% 22-25% 25% 支援 攻击昏厥敌人
士气提升
缓速 浅蓝 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 1% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
给予对方缓速
束缚 浅蓝 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 1% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
给予对方束缚
以太耐性减少 浅蓝 2-4% 6-8% 10-12% 14-16% 18-20% 22-25% 25% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
使对方的以太耐性下降
霜冻强化 浅蓝 5-10% 15-20% 25-30% 35-40% 45-50% 75-100% 100% 攻击
给予的霜冻伤害增加
霜冻追击 浅蓝 10-20% 30-40% 50-60% 70-80% 90-100% 120-150% 300% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
给予追加的霜冻伤害
仇恨值降低 浅蓝 2-6% 8-12% 14-18% 20-24% 26-30% 40-50% 50% 防御 自动攻击时
增加的仇恨值减少
战技仇恨值降低 浅蓝 2-6% 8-12% 14-18% 20-24% 26-30% 40-50% 50% 防御 使用战技时
增加的仇恨值减少
天赋计量表积累加速 浅蓝 1-2% 3-4% 5-6% 7-8% 9-10% 11-12% 12% 支援 自动攻击时
伤害减半但天赋计量表增加
散热片 浅蓝 4-10% 12-18% 20-26% 28-34% 36-42% 44-50% 75% 支援
以太枪的热增加量减少
命中上升 绿 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 0% 支援
物理攻击的命中率提升
加速 绿 4-10% 12-18% 20-26% 28-34% 36-42% 44-50% 50% 支援
自动攻击的速度提升
倒地时间延长 绿 5-10% 15-20% 25-30% 35-40% 45-50% 75-100% 100% 支援
对方的倒地时间延长
出血追击 绿 40-60% 70-90% 100-120% 130-150% 160-180% 200-250% 250% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
给予追加的出血伤害
出血强化 绿 5-10% 15-20% 25-30% 35-40% 45-50% 75-100% 100% 攻击
给予的出血伤害增加
倒地威力上升 绿 5-10% 15-20% 25-30% 35-40% 45-50% 75-100% 100% 攻击 对倒地状态敌人的
伤害增加
敏捷下降 绿 2-4% 6-8% 10-12% 14-16% 18-20% 22-25% 25% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
使对方的敏捷下降
破防 绿 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 1% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
给予对方破防
攻击力稳定化 橙 4-10% 12-18% 20-26% 28-34% 36-42% 44-50% 50% 能力
武器攻击力的最小值提升
攻击力强化 橙 4-10% 12-18% 20-26% 28-34% 36-42% 44-50% 50% 能力
武器攻击力的最大值提升
会心上升 橙 2-4% 6-8% 10-12% 14-16% 18-20% 22-25% 25% 能力
武器的暴击率提升
夜间命中上升 橙 4-10% 12-18% 20-26% 28-34% 36-42% 44-50% 50% 支援 物理攻击的命中率
在夜间提升
减益效果时间延长 橙 10-20% 30-40% 50-60% 70-80% 90-100% 120-150% 150% 支援 宝珠的
减益效果时间延长
以太减少 橙 2-4% 6-8% 10-12% 14-16% 18-20% 22-25% 25% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
使对方的以太力下降
毒属性强化 橙 5-10% 15-20% 25-30% 35-40% 45-50% 75-100% 100% 攻击
给予的毒伤害增加
毒属性追击 橙 40-60% 70-90% 100-120% 130-150% 160-180% 200-250% 500% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
给予追加的毒伤害
仇恨值减少 橙 2-4% 6-8% 10-12% 14-16% 18-20% 22-25% 50% 支援 给予伤害
或同伴回复时的仇恨值减少