预知未来对应策略:修订间差异
来自蒙纳多研究本部
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{| class="wikitable" | 预知未来会在敌人的伤害如果命中,会对玩家队伍角色造成致死/致命伤害(会导致角色生命值低于15%)时触发,无论该技能当前是否会命中。 | ||
* 在场上有预知效果时,靠近AI队友按下B键,可以消耗一格队伍槽让该队友无视战技CD使用一次战技; | |||
* 场上只会存在一个预知效果,在预知效果结束之前,不会再触发其他预知,即便满足触发条件; | |||
* 预知分为三种,分别为白字、红字、紫字,分别对应天赋技引发、力量系攻击引发和以太系攻击引发; | |||
* 如果触发预知的技能为范围伤害,则会增加范围提示,有扇形和圆形两种; | |||
* 致死的预知的技能触发的瞬间进入连锁攻击的话,预知虽然不会被打破,但受到致死伤害的角色不会死亡,而会以1点生命值状态存活。 | |||
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! 未来视类型 !! 应对技能 !! 应对原理 | ! 未来视类型 !! 应对技能 !! 应对原理 | ||
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|rowspan="7"| | |rowspan="7"| 通用 || 引仇恨变动导致敌人目标切换 || 引发预知的技能目标变化 | ||
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|| | || 修尔克·战斗之魂 || 另不足以致死的伤害致死导致变化 | ||
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|| | || 触发未来视敌人死亡 || 造成预知的目标消失 | ||
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|| | || 触发未来视敌人倒地 || 预知的倒计时增加倒地的持续时间 | ||
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|| | || 触发未来视敌人昏迷 || 昏迷会导致敌人使用技能变化,从而改变预知 | ||
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|| | || 触发未来视敌人睡眠 || 睡眠会导致敌人使用技能变化,从而改变预知 | ||
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|| | || 将敌人身上的觉醒/增益驱散 || 导致引发预知技能的伤害变更 | ||
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| rowspan=" | |rowspan="3"| 白色+罗马数字 敌人天赋技造成的 || 天赋技等级大于罗马数字的 蒙纳多启动·盾 || 引发预知的天赋技伤害变为1,并取消附加效果 | ||
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| | || 天赋技等级大于罗马数字的 菲奥伦·护盾浮翼 || 引发预知的天赋技伤害变为1,并取消附加效果 | ||
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| | || 降低敌人天赋技对应的力量/以太属性 || 引发预知的天赋技伤害降低 | ||
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| | | rowspan="9"| 红色 敌人物理系武技/平砍造成 || 蒙纳多启动·疾 || 使目标敏捷大幅上升,足以回避攻击(某些极限情况下无法成立) | ||
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| | | 蒙纳多启动·铠 || 大幅提升队伍的物理·以太防御,降低受到伤害 | ||
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| | | 使敌人力量下降的技能/宝珠 || 会导致敌人造成的伤害降低 | ||
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| 使敌人敏捷下降的技能/宝珠 || 如果当前触发预知敌人的敏捷到无法命中目标时,攻击会MISS | |||
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| 我方敏捷提升的技能 || 如果当前触发预知敌人的敏捷到无法命中目标时,攻击会MISS | |||
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| 莱恩&菲奥伦·切换防御 || 必定格挡伤害 | |||
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| 梅莉亚·心灵爆裂 || 封印武技,导致预知中断 | |||
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| 梅莉亚·召地术 || 提升队伍物理防御,降低受到伤害 | |||
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| 梅莉亚·反射 || 持续实践中完全回避武技伤害 | |||
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| rowspan="4"| 紫色 敌人以太系武技/平砍造成 || 使敌人以太下降的技能/宝珠 || 会导致敌人造成的伤害降低 | |||
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| 梅莉亚·召冰术 || 提升队伍的以太防御,降低受到的伤害 | |||
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| 梅莉亚·心灵爆裂 || 封印武技,导致预知中断 | |||
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| 梅莉亚·反射 || 持续实践中完全回避武技伤害 | |||
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| rowspan="4"| 含有骷髅图案 || 另敌人伤害降低的技能/晶石 || 当降低的幅度达到伤害不足以致死而改变 | |||
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| 治疗技能/宝石/效果 || 因造成的伤害不足以致死而改变 | |||
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| 莱恩·最后抵抗&丹邦·九死一杀 || 在武技持续时间内受到致死伤害不会死亡,反而会恢复生命值 | |||
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| 宝珠·无法战斗抗性 || 抵消死亡效果 | |||
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| rowspan="4"| 含有debuff || 卡露娜·净化弹&净化弹幕 || 完全防止减益效果 | |||
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| 卡露娜·盾弹 || 如果完全防止预知技能的伤害,则不受到附加减益效果 | |||
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| 菲奥伦·护盾浮翼 || 不受到附加减益效果 | |||
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| 莱恩&菲奥伦·切换防御 || 持续时间中不会受到减益效果 | |||
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2020年6月23日 (二) 14:30的最新版本
预知未来会在敌人的伤害如果命中,会对玩家队伍角色造成致死/致命伤害(会导致角色生命值低于15%)时触发,无论该技能当前是否会命中。
- 在场上有预知效果时,靠近AI队友按下B键,可以消耗一格队伍槽让该队友无视战技CD使用一次战技;
- 场上只会存在一个预知效果,在预知效果结束之前,不会再触发其他预知,即便满足触发条件;
- 预知分为三种,分别为白字、红字、紫字,分别对应天赋技引发、力量系攻击引发和以太系攻击引发;
- 如果触发预知的技能为范围伤害,则会增加范围提示,有扇形和圆形两种;
- 致死的预知的技能触发的瞬间进入连锁攻击的话,预知虽然不会被打破,但受到致死伤害的角色不会死亡,而会以1点生命值状态存活。
| 未来视类型 | 应对技能 | 应对原理 |
|---|---|---|
| 通用 | 引仇恨变动导致敌人目标切换 | 引发预知的技能目标变化 |
| 修尔克·战斗之魂 | 另不足以致死的伤害致死导致变化 | |
| 触发未来视敌人死亡 | 造成预知的目标消失 | |
| 触发未来视敌人倒地 | 预知的倒计时增加倒地的持续时间 | |
| 触发未来视敌人昏迷 | 昏迷会导致敌人使用技能变化,从而改变预知 | |
| 触发未来视敌人睡眠 | 睡眠会导致敌人使用技能变化,从而改变预知 | |
| 将敌人身上的觉醒/增益驱散 | 导致引发预知技能的伤害变更 | |
| 白色+罗马数字 敌人天赋技造成的 | 天赋技等级大于罗马数字的 蒙纳多启动·盾 | 引发预知的天赋技伤害变为1,并取消附加效果 |
| 天赋技等级大于罗马数字的 菲奥伦·护盾浮翼 | 引发预知的天赋技伤害变为1,并取消附加效果 | |
| 降低敌人天赋技对应的力量/以太属性 | 引发预知的天赋技伤害降低 | |
| 红色 敌人物理系武技/平砍造成 | 蒙纳多启动·疾 | 使目标敏捷大幅上升,足以回避攻击(某些极限情况下无法成立) |
| 蒙纳多启动·铠 | 大幅提升队伍的物理·以太防御,降低受到伤害 | |
| 使敌人力量下降的技能/宝珠 | 会导致敌人造成的伤害降低 | |
| 使敌人敏捷下降的技能/宝珠 | 如果当前触发预知敌人的敏捷到无法命中目标时,攻击会MISS | |
| 我方敏捷提升的技能 | 如果当前触发预知敌人的敏捷到无法命中目标时,攻击会MISS | |
| 莱恩&菲奥伦·切换防御 | 必定格挡伤害 | |
| 梅莉亚·心灵爆裂 | 封印武技,导致预知中断 | |
| 梅莉亚·召地术 | 提升队伍物理防御,降低受到伤害 | |
| 梅莉亚·反射 | 持续实践中完全回避武技伤害 | |
| 紫色 敌人以太系武技/平砍造成 | 使敌人以太下降的技能/宝珠 | 会导致敌人造成的伤害降低 |
| 梅莉亚·召冰术 | 提升队伍的以太防御,降低受到的伤害 | |
| 梅莉亚·心灵爆裂 | 封印武技,导致预知中断 | |
| 梅莉亚·反射 | 持续实践中完全回避武技伤害 | |
| 含有骷髅图案 | 另敌人伤害降低的技能/晶石 | 当降低的幅度达到伤害不足以致死而改变 |
| 治疗技能/宝石/效果 | 因造成的伤害不足以致死而改变 | |
| 莱恩·最后抵抗&丹邦·九死一杀 | 在武技持续时间内受到致死伤害不会死亡,反而会恢复生命值 | |
| 宝珠·无法战斗抗性 | 抵消死亡效果 | |
| 含有debuff | 卡露娜·净化弹&净化弹幕 | 完全防止减益效果 |
| 卡露娜·盾弹 | 如果完全防止预知技能的伤害,则不受到附加减益效果 | |
| 菲奥伦·护盾浮翼 | 不受到附加减益效果 | |
| 莱恩&菲奥伦·切换防御 | 持续时间中不会受到减益效果 |