士气:修订间差异

来自蒙纳多研究本部

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在战斗中士气是一项十分重要的指标,对于命中率和暴击率等会产生一定影响。
 
士气总共有五种状态,当前的士气情况会反映在屏幕左侧的人物头像中。
[[文件:士气.jpg|缩略图|士气的五种状态]]
{| class="wikitable"
|-
!   !! 士气值 !! 命中率 !! 暴击率 !! 暴击回复率 !! 连锁攻击伤害倍率
|-
| 超高昂 || 250以上 || - || +30% || +30% || +20%
|-
| 高昂 || 200~250 || - || +15% || +15% ||  +10%
|-
| 普通 || 1~199 || - || - || - ||  -
|-
| 低落 || -49~0 || -50% || -10% || - ||  -
|-
| 超低落 || -50以下 || -100% || -20% || - ||  -
|}
战斗开始士气从100开始变动

2026年10月10日 (六) 20:12的最新版本