预知未来对应策略:修订间差异
来自蒙纳多研究本部
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| 使敌人力量下降的技能/晶石 || 会导致敌人造成的伤害降低 | | 使敌人力量下降的技能/晶石 || 会导致敌人造成的伤害降低 | ||
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| 莱恩&菲奥伦·切换防御 || | | 莱恩&菲奥伦·切换防御 || 必定格挡伤害 | ||
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2020年6月23日 (二) 10:48的版本
| 未来视类型 | 应对技能 | 应对原理 |
|---|---|---|
| 通用 | 引仇恨变动导致敌人目标切换 | 引发预知的技能目标变化 |
| 修尔克·战斗之魂 | 另不足以致死的伤害致死导致变化 | |
| 触发未来视敌人死亡 | 造成预知的目标消失 | |
| 触发未来视敌人倒地 | 预知的倒计时增加倒地的持续时间 | |
| 触发未来视敌人昏迷 | 昏迷会导致敌人使用技能变化,从而改变预知 | |
| 触发未来视敌人睡眠 | 睡眠会导致敌人使用技能变化,从而改变预知 | |
| 示例 | 示例 | |
| 白色+罗马数字 敌人天赋技造成的 | 天赋技等级大于罗马数字的 蒙纳多启动·盾 | 引发预知的天赋技伤害变为0,并取消附加效果 |
| 天赋技等级大于罗马数字的 护盾浮翼 | 引发预知的天赋技伤害变为0,并取消附加效果 | |
| 示例 | 示例 | |
| 示例 | 示例 | |
| 示例 | 示例 | |
| 示例 | 示例 | |
| 示例 | 示例 | |
| 红色 敌人物理系武技/平砍造成 | 蒙纳多启动·疾 | 使目标敏捷大幅上升,足以回避攻击(某些极限情况下无法成立) |
| 使敌人力量下降的技能/晶石 | 会导致敌人造成的伤害降低 | |
| 莱恩&菲奥伦·切换防御 | 必定格挡伤害 | |
| 示例 | 示例 | |
| 示例 | 示例 | |
| 示例 | 示例 | |
| 紫色 敌人以太系武技/平砍造成 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | |
| 示例 | 示例 | |
| 示例 | 示例 | |
| 示例 | 示例 | |
| 示例 | 示例 | |
| 示例 | 示例 | |
| 含有骷髅图案 | 另敌人伤害降低的技能/晶石 | 当降低的幅度达到伤害不足以致死而改变 |
| 治疗技能/宝石/效果 | 因造成的伤害不足以致死而改变 | |
| 示例 | 示例 | |
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| 示例 | 示例 | |
| 示例 | 示例 | |
| 含有debuff | 卡露娜·净化弹&净化弹幕 | 完全防止Debuff |
| 卡露娜·盾弹 | 如果完全防止预知技能的伤害,则不受到附加Debuff的效果 | |
| 示例 | 示例 | |
| 示例 | 示例 | |
| 示例 | 示例 | |
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