战斗/增益效果:修订间差异
来自蒙纳多研究本部
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| 力量上升 || 力量增加一定量 || | | 力量上升 || 力量增加一定量 || 直接增加人物属性,提升力量武技的伤害 | ||
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| 以太力上升 || 以太力增加一定量 || | | 以太力上升 || 以太力增加一定量 || 直接增加人物属性,提升以太武技的伤害 | ||
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| 敏捷上升 || 敏捷增加一定量 || | | 敏捷上升 || 敏捷增加一定量 || 直接增加人物属性,提升角色的回避&命中率 | ||
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| 物理防御上升 || - || | | 物理防御上升 || - || 直接增加人物属性,降低所受的物理伤害 | ||
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| 以太防御上升 || - || | | 以太防御上升 || - || 直接增加人物属性,降低所受的以太伤害 | ||
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| 物理防护罩 ||减轻一定量受到的物理伤害 || | | 物理防护罩 ||减轻一定量受到的物理伤害 || 提升人物的物理耐性,降低受到物理伤害百分比 | ||
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| 以太防护罩 ||减轻一定量受到的以太伤害 || | | 以太防护罩 ||减轻一定量受到的以太伤害 || 提升人物的以太耐性,降低受到以太伤害百分比 | ||
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| 加速 || 自动攻击的间隔变短 || | | 加速 || 自动攻击的间隔变短 || 攻击间隔缩短一定的百分比 | ||
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| 恒时治疗 ||HP持续回复 || | | 恒时治疗 ||HP持续回复 || 每隔固定的时间恢复一定的HP | ||
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| 伤害治疗 || 受到伤害时HP回复 || | | 伤害治疗 || 受到伤害时HP回复 || 当人物受到伤害时恢复最大HP的百分比 | ||
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| 伤害无效 || 不会受到一定量伤害 || | | 伤害无效 || 不会受到一定量伤害 || 附加拥有一定HP的护盾,在护盾HP消耗完之前,受该增益角色不会损失HP | ||
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| 减益效果无效 || 不会受到任何减益效果影响 || | | 减益效果无效 || 不会受到任何减益效果影响 || 减益效果不会附加在该角色身上,而是以消耗该增益效果代替 | ||
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|物理战技强化 || 物理系战技的伤害增加 || | |物理战技强化 || 物理系战技的伤害增加 || 物理系战技的伤害增加 | ||
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|攻击反射 || 反射天赋战技以外的攻击|| | |攻击反射 || 反射天赋战技以外的攻击|| 该效果可使角色免疫战技的伤害,同时将原本可以造成的伤害反弹给释放者 | ||
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| 护盾 || 防御怪物的天赋战技。对“盾”战技等级以下的战技有效|| 受影响的天赋技伤害变为1/hit | |||
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2020年6月24日 (三) 15:05的版本
| 增益名称 | 描述文字 | 具体效果 |
|---|---|---|
| 力量上升 | 力量增加一定量 | 直接增加人物属性,提升力量武技的伤害 |
| 以太力上升 | 以太力增加一定量 | 直接增加人物属性,提升以太武技的伤害 |
| 敏捷上升 | 敏捷增加一定量 | 直接增加人物属性,提升角色的回避&命中率 |
| 物理防御上升 | - | 直接增加人物属性,降低所受的物理伤害 |
| 以太防御上升 | - | 直接增加人物属性,降低所受的以太伤害 |
| 物理防护罩 | 减轻一定量受到的物理伤害 | 提升人物的物理耐性,降低受到物理伤害百分比 |
| 以太防护罩 | 减轻一定量受到的以太伤害 | 提升人物的以太耐性,降低受到以太伤害百分比 |
| 加速 | 自动攻击的间隔变短 | 攻击间隔缩短一定的百分比 |
| 恒时治疗 | HP持续回复 | 每隔固定的时间恢复一定的HP |
| 伤害治疗 | 受到伤害时HP回复 | 当人物受到伤害时恢复最大HP的百分比 |
| 伤害无效 | 不会受到一定量伤害 | 附加拥有一定HP的护盾,在护盾HP消耗完之前,受该增益角色不会损失HP |
| 减益效果无效 | 不会受到任何减益效果影响 | 减益效果不会附加在该角色身上,而是以消耗该增益效果代替 |
| 物理战技强化 | 物理系战技的伤害增加 | 物理系战技的伤害增加 |
| 攻击反射 | 反射天赋战技以外的攻击 | 该效果可使角色免疫战技的伤害,同时将原本可以造成的伤害反弹给释放者 |
| 护盾 | 防御怪物的天赋战技。对“盾”战技等级以下的战技有效 | 受影响的天赋技伤害变为1/hit |