武器宝珠:修订间差异

来自蒙纳多研究本部

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2026年10月14日 (三) 15:54的最新版本

宝珠名称 颜色 效果数值 最大值 类型 说明
Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ
武器效果发动率上升 红 2-6% 8-12% 14-18% 20-24% 26-30% 40-50% 50% 支援 武器上安装的
宝珠效果发动率提升
力量下降 红 2-4% 6-8% 10-12% 14-16% 18-20% 22-25% 25% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
使对方的力量下降
灼热强化 红 5-10% 15-20% 25-30% 35-40% 45-50% 75-100% 100% 攻击
给予的灼热伤害增加
灼热追击 红 20-30% 40-50% 60-70% 80-90% 100-120% 150-200% 400% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
给予追加的灼热伤害
仇恨值上升 红 2-4% 6-8% 10-12% 14-16% 18-20% 22-25% 50% 支援 给予伤害
或同伴回复时的仇恨值增加
战技治疗 深蓝 5-10% 15-20% 25-30% 35-40% 45-50% 75-100% 150% 支援 【发动型】使用战技时
HP回复
HP吸收 深蓝 10-20% 30-40% 50-60% 70-80% 90-100% 150-200% 200% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
HP回复
双重攻击 黄 2-6% 8-12% 14-18% 20-24% 26-30% 40-50% 50% 攻击 自动攻击时有的概率
发生2次攻击
昏厥时间延长 黄 5-10% 15-20% 25-30% 35-40% 45-50% 75-100% 100% 支援
对方的昏厥时间延长
物理耐性减少 黄 2-4% 6-8% 10-12% 14-16% 18-20% 22-25% 25% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
使对方的物理耐性下降
麻痹 黄 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 1% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
给予对方麻痹
雷属性追击 黄 20-40% 60-80% 100-120% 140-160% 180-200% 220-250% 500% 攻击 【发动型】自动攻击时
给予追加的雷伤害
雷属性强化 黄 5-10% 15-20% 25-30% 35-40% 45-50% 75-100% 100% 攻击
给予的雷伤害增加
背面攻击强化 黄 5-10% 15-20% 25-30% 35-40% 45-50% 75-100% 100% 攻击
背面攻击的伤害增加
开幕攻击强化 黄 10-20% 30-40% 50-60% 70-80% 90-100% 120-150% 150% 攻击 战斗开始后
最初的攻击伤害增加
昏厥威力增加 黄 5-10% 15-20% 25-30% 35-40% 45-50% 75-100% 100% 攻击 对昏厥状态敌人的
伤害增加
昏厥士气增加 黄 2-4% 6-8% 10-12% 14-16% 18-20% 22-25% 25% 支援 攻击昏厥敌人
士气提升
缓速 浅蓝 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 1% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
给予对方缓速
束缚 浅蓝 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 1% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
给予对方束缚
以太耐性减少 浅蓝 2-4% 6-8% 10-12% 14-16% 18-20% 22-25% 25% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
使对方的以太耐性下降
霜冻强化 浅蓝 5-10% 15-20% 25-30% 35-40% 45-50% 75-100% 100% 攻击
给予的霜冻伤害增加
霜冻追击 浅蓝 10-20% 30-40% 50-60% 70-80% 90-100% 120-150% 300% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
给予追加的霜冻伤害
仇恨值降低 浅蓝 2-6% 8-12% 14-18% 20-24% 26-30% 40-50% 50% 防御 自动攻击时
增加的仇恨值减少
战技仇恨值降低 浅蓝 2-6% 8-12% 14-18% 20-24% 26-30% 40-50% 50% 防御 使用战技时
增加的仇恨值减少
天赋计量表积累加速 浅蓝 1-2% 3-4% 5-6% 7-8% 9-10% 11-12% 12% 支援 自动攻击时
伤害减半但天赋计量表增加
散热片 浅蓝 4-10% 12-18% 20-26% 28-34% 36-42% 44-50% 75% 支援
以太枪的热增加量减少
命中上升 绿 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 0% 支援
物理攻击的命中率提升
加速 绿 4-10% 12-18% 20-26% 28-34% 36-42% 44-50% 50% 支援
自动攻击的速度提升
倒地时间延长 绿 5-10% 15-20% 25-30% 35-40% 45-50% 75-100% 100% 支援
对方的倒地时间延长
出血追击 绿 40-60% 70-90% 100-120% 130-150% 160-180% 200-250% 250% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
给予追加的出血伤害
出血强化 绿 5-10% 15-20% 25-30% 35-40% 45-50% 75-100% 100% 攻击
给予的出血伤害增加
倒地威力上升 绿 5-10% 15-20% 25-30% 35-40% 45-50% 75-100% 100% 攻击 对倒地状态敌人的
伤害增加
敏捷下降 绿 2-4% 6-8% 10-12% 14-16% 18-20% 22-25% 25% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
使对方的敏捷下降
破防 绿 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 0-0% 1% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
给予对方破防
攻击力稳定化 橙 4-10% 12-18% 20-26% 28-34% 36-42% 44-50% 50% 能力
武器攻击力的最小值提升
攻击力强化 橙 4-10% 12-18% 20-26% 28-34% 36-42% 44-50% 50% 能力
武器攻击力的最大值提升
会心上升 橙 2-4% 6-8% 10-12% 14-16% 18-20% 22-25% 25% 能力
武器的暴击率提升
夜间命中上升 橙 4-10% 12-18% 20-26% 28-34% 36-42% 44-50% 50% 支援 物理攻击的命中率
在夜间提升
减益效果时间延长 橙 10-20% 30-40% 50-60% 70-80% 90-100% 120-150% 150% 支援 宝珠的
减益效果时间延长
以太减少 橙 2-4% 6-8% 10-12% 14-16% 18-20% 22-25% 25% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
使对方的以太力下降
毒属性强化 橙 5-10% 15-20% 25-30% 35-40% 45-50% 75-100% 100% 攻击
给予的毒伤害增加
毒属性追击 橙 40-60% 70-90% 100-120% 130-150% 160-180% 200-250% 500% 攻击 【发动型】自动攻击时有$2的概率
给予追加的毒伤害
仇恨值减少 橙 2-4% 6-8% 10-12% 14-16% 18-20% 22-25% 50% 支援 给予伤害
或同伴回复时的仇恨值减少