战斗/连携与团队槽

来自蒙纳多研究本部

头号云​(留言 | 贡献)2026年9月30日 (三) 16:05的版本 (→团队槽增加手段②:特效)
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连携(连锁攻击)

画面最左上角三格粗条子就是团队槽,当团队槽全满时,己方队员两两间出现蓝色线条连接,意味着可以发动连锁攻击,按下 + 后就开始发动连锁攻击。

连携是 XB1 战斗的精髓所在,必须详细分析:

  1. 在敌人攻击到己方的瞬间发动连锁攻击,即使受击人员受到致命攻击也会剩余 1 点 HP。若攻击附带有限制己方行动的 debuff(比如倒地、晕厥、吹飞、睡眠、束缚、恐慌、战技封印、Lock-on 即死等)也会被强行免疫,关键时刻救命好用。
  2. 选择连锁攻击时如果己方人物处于战斗不能、倒地、晕厥、吹飞、睡眠、战技封印、枪械冷却等不能行动的状态中时,该人员不能进行连锁攻击。当主控以外的两人或主控个人处于这些状态时,也不能发动。
  3. 选择连锁攻击后,如果敌人离己方较远,己方会向敌人方向移动,直到敌人进入己方攻击距离内。比如卡露娜的攻击大多数都是远距离,所以她会停留在较远处。但当战技栏中有头颅震击(ヘッドシェイカー)这个近距离晕厥战技,必定会跑到敌人附近,以便发动这个战技。也因为如此,若敌人正好处于己方跑不到或不能发动战技的位置时,比如有过不去的阻碍或自动寻径遥远时,又或敌人在水中而力奇小短腿不能在水中发动战技时,无法靠近的己方人员即使能参与连锁攻击,但是不能发动战技,连锁攻击会跳过该人员,进行下一个人员的战技选择。
  4. 连锁攻击时游戏时间暂停,所有与时间相关的因素都暂停,比如敌人的近身荆棘的时间持续伤害、debuff 的持续伤害、时间回复效果、debuff 和 buff 的效果时间流逝、战技的冷却时间等。
  5. 连携前和连携中的战技前后顺序继承,简单得说就是一些战技组合能够无缝接轨。比如常常用到的丹邦的疾风刃后发动连携再选择发动雷刃炮脚打出"破防"效果,还有梅莉亚破坏之矛(スピアブレイク)后再在连携中发动星光膝击(スターライト・ニー)强制倒地敌人。
  6. 连携中敌人一些 debuff 抗性消失,己方可以轻松施加 debuff 状态。比如教学关费斯的破防→倒地就必须在连携中才能达成,中后期敌人普遍存在破防抗性使得常常要在连携中打出破防状态,以此来倒地。但注意敌人的免疫的 debuff 效果就算是连携中也无法强行施加,比如大部分飞行类敌人免疫的倒地,连锁中怎么用倒地战技攻击都是无法生效的。
  7. 连携攻击开始后,己方除天赋特技以外所有战技都能立即使用。对 cd 长的战技大有帮助。比如莱恩的最后抵抗(ラストスタンド)和丹邦的九死一杀因为连携而能持续发动,形成了所谓的信春哥或僵尸战术。倒地战技也因为连携而能多次发动,将敌人无限倒地的可能性大大提高。
  8. 连携攻击时,随着同色连携数的上升伤害加算倍率增加。同色连携数达到 MAX 时伤害加算倍率 +7,提高了战技的伤害输出。连携秒杀流和高连携倍率下的 debuff 持续伤害战术就是基于此而产生的。
  9. 连携攻击中,受到的敌人的 Spike 反弹的 debuff 无效,比如连携中攻击艾尔特海 LV87 的带有反弹睡眠 Spike 的精英怪暴风的贝尔拉冈(暴風のベルラガン)时,就不会受到睡眠效果。但是己方还是会受到近身 Spike 外的其他类型的 Spike 伤害。
  10. 连携中己方人员受到 Spike 的伤害大于当前 HP 时会强制保留 1 点 HP。同理当己方人员使用大于当前 HP 的自残战技,比如丹邦的背水影技后,也会强制保留 1 点 HP。
  11. 连携中当己方某人用光了所有战技(比如战技栏设定的战技数量不足时),该人员前一位人员发动战技后连携立即终止。同理当使用莱恩的防御切换(ガードシフト)这种之后不能移动不能攻击的辅助战技后,轮到莱恩之前连携立即终止。由于此时时间暂停,倒是没有卡露娜的天赋槽在连携中涨满这方面的问题。
  12. 【突发羁绊 QTE 出现并触发后数秒内,不能发动连携攻击。所以天赋槽已经涨满而紧急需要发动连携时,突然冒出突发羁绊,务必无视。】
  13. 选择连携后每个人员发动一次战技后,将出现 QTE 窗口,有一定几率让下一轮次的人员继续进行连携攻击。影响该几率的有同伴之间的好感度、两个相关的性格能力、该人员的士气以及 QTE 时按键是否正好达成 Perfect。
  14. 理论上最高连携轮数为 6 轮,每人消耗 6 个战技。之后连携强制结束。

团队槽

正因连携攻击的重要性,快速增加团队槽成了战术要点。

团队槽有 3 条,每条量度为 100,三条 300。也就是说当团队槽达到 300 时连携攻击可以发动。

能够增加团队槽的手段,有以下几种。

团队槽增加手段①:暴击

每次暴击攻击命中,团队槽增加 10。暴击攻击直观表现是打出的伤害值字体比普通攻击来得大。

暴击攻击发动时伤害加算倍率 +0.25,菲奥伦的性格能力"强击的精髓"又使加算倍率额外增加 0.2,而对倒地和晕厥的敌人攻击时发动暴击后加算倍率又要增加 0.25,因此暴击是很强力的攻击手段。

常时暴击率 = 武器暴击率 + 宝石加值 + 性格本质加值
战时暴击率 = 武器暴击率 + 宝石加值 + 性格本质加值 + 战斗发动战技加值 + 战斗发动性格加值 + 士气修正

尤其值得注意的是:

  1. 丹邦的光环战技阳炎,攻击必定发动暴击。配合堆积好的连击率和 Haste 率,团队槽能够快速增长。丹邦的攻击战技出招收招动作快速和阳炎相性很好,而当周围存在多个敌人时丹邦发动千刃天翔,团队槽刷刷的往上涨。
  2. 菲奥伦的光环战技速度切换(スピードシフト),能够大幅提升自动攻击速度(Haste),配合双重攻击(ダブルアタック)宝石后,与她本身的性格能力"连击的极致"形成完美的配合,高自动攻击频率、高连击率、高暴击率、快速的团队槽增长速度,使菲奥伦可以把自动攻击当做她的主要伤害输出手段。同理丹邦的光环战技神威呼吸也有同样的 Haste 效果,因此只要把"连击的极致"装备后,也能形成这样的攻击手段。
  3. 菲奥伦的光环战技锁定(ロックオン),提升自身暴击率 50% 的同时能用锁定锁注敌人的仇恨。
  4. 高士气状态对暴击加成很多,维持高士气就成了必须要学会的技能。
  5. 以太型攻击对于处于倒地中的敌人必定发动暴击这一设定,使得主以太型攻击手相当适合无限倒地流,既提升对敌伤害又能积攒团队槽。以太型攻击对于处于有倒地前置的晕厥中的敌人也是必定发动暴击的,但对丹邦的天雷造成的晕厥效果没有这一设定。

团队槽增加手段②:特效

战技特效是指特定条件下发动的战技能够产生特殊的效果,当发生特效时伤害数字会出现特殊视觉效果。特效发动团队槽增加 20。

这个特定条件包括站位、敌人类型、战技组合、debuff 状态等。下面就是游戏中所有的战技特效列表:

战技 特效
背面斩击 从背面攻击伤害上升【背面攻击特效】
撕裂斩击 侧面攻击给予敌人“物理耐性减少”效果【侧面攻击特效】
裂空斩 给予“破防”,侧面攻击时追加“缓速”【侧面攻击特效】
斬 对机神兵造成的伤害上升【对机神兵特效】
俯冲后踢 给予敌人“麻痹”状态【碎骨上击使用后特效】
雷刃炮脚 紧接在疾风刃后使用,可追加“破防”效果【疾风刃后特效】
天地剑 给予敌人“物理耐性减少”状态【疾风刃后特效】
风刃旋脚 接在疾风刃后使用可消除敌方1个增益效果【疾风刃后特效】
鬼斩刃 给予最后一击,使战斗中的敌人“倒地”【最后一击时特效】
爆头狙击 敌人“昏厥”时有概率使其“即死”【对昏厥特效】
咬咬嗼 赋予“出血”,从背面攻击效果时间延长【背面攻击特效】
得手了嗼 从背面攻击伤害上升【背面攻击特效】
在这边嗼 从机神兵侧面攻击,给予其“恐慌”状态【机神兵侧面特效】
星光膝击 【破坏之矛后特效】触发特效时给予敌人“倒地”状态
强力猛击 从背面攻击伤害上升【背面攻击特效】
双刃斩击 从背后攻击伤害上升【背后攻击特效】
矛刃刺击 敌人“倒地”时伤害上升【对倒地特效】
无重力 攻击时附加“麻痹”效果【对倒地特效】
漏洞风暴 令“倒地”状态的机神兵“昏厥”【对机神兵特效】
关机 攻击时附加“睡眠”效果【对机神兵特效】


  1. 特效要发动,首要条件是攻击战技要命中。战技组合的前一个战技也必须命中。
  2. 特效发动与之后的特殊效果是否生效无关,比如修尔克的撕裂斩击(スリットエッジ)在敌方侧面攻击命中时,虽然会由于敌方的相关抗性使得物理耐性下降这个特殊效果无效,但伤害数字仍然有特殊效果,显示特效发动,团队槽仍然增加 20。
  3. 菲奥伦的漏洞风暴(バグストーム),是唯一没有具体特效的特效战技。只要命中机神兵就能生效,而且是范围攻击战技,适合与机神兵交战时使用,一招下去团队槽暴增。
  4. 对于战技组合,尤其要注意,当后一招式的命中判定要在前一招释放后 5 秒内。若超出了前一招命中的 5 秒外,特效不会发生,团队槽也不会增加。所以战技组合的使用尤其注意后一招的 cd,不考虑连携这个条件,在后一招未能使用时也要慎用前一招。另外战技组合两招发动之间不能夹杂其他战技,但自动攻击不会影响。

团队槽增加手段③:突发羁绊

在战斗中有时候会突然出现 QTE 窗口,这类现象被称之为突发羁绊。

当突发羁绊出现后,按键成功后团队槽增加 50,而按键正好达成 Perfect 时,团队槽增加 70。修尔克的性格"博爱"技能4"亲密的声援"可以额外增加团队槽 15 点,在场三人都有此能力后,每次突发羁绊团队槽就能增加一大格多。

突发羁绊的产生条件
因此突发羁绊出现的频率越高,对作战越是有利。那么如何提高突发羁绊的几率?突发羁绊的产生条件有这五种情况:我方某个战斗人员
    • 攻击发动暴击
    • 回避了敌方攻击
    • 打倒了敌人
    • 攻击 miss
    • 己方两个队友都战斗不能
网上资料中从未列出"打倒了敌人"和"两个队友战斗不能"会引发突发羁绊,经过测试的确在打倒了敌人或两个队友倒下后立即出现了突发羁绊,所以在此将它们列入其中。第五种状况特殊,况且副作用大,暂不讨论。
把因为这前四种行为而产生突发羁绊的人员称之为突发羁绊发动者,以此来区别其他两人。突发羁绊成功的同时能够增加突发羁绊发动者的士气和与其他两个队友的好感度。
如何提高触发频率
我们要做的就是提高这四个条件的出现频率,来提高突发羁绊出现频率。这四个条件中,回避敌方攻击取决于敌方的攻击频率,顺便修尔克有个性格"软弱"技能3"神迹般的回避"能增加这类突发羁绊产生几率 5%。打倒敌人受数量限制,攻击 miss 副作用太大,只有暴击这点己方有相应的主动手段。
上面讨论暴击率时讲到的那几个手段:丹邦的阳炎和神威呼吸;菲奥伦的速度切换(スピードシフト)和锁定目标(ロックオン);连击的极致和双重攻击(ダブルアタック)宝石;群战时的群体攻击战技千刃天翔等。这些因素可以使得暴击多次发动,突发羁绊的触发大半在这里。所以主控丹邦或菲奥伦这方面相当有效果。
miss 的补偿意义
攻击 miss 引发突发羁绊算是弥补己方战斗劣势的设定。低等级对抗高等级敌人往往就是 miss 频发,引发的突发羁绊成了团队槽增长的关键,低等级打佐德时清楚地指明了这一点。

团队槽增加手段④:战技

  1. 力奇的高兴嗼(ヨロコベも)是绝对的神技,最高等级直接涨一格团队槽,使得连锁频率大幅提高。
    • 另外一个用处是用来蓄积开场团队槽:在丹邦或修尔克在场时或者装一颗拔刀士气(抜刀テンション)宝石,在远处锁定敌人后发动拔刀羁绊并按键达成 Perfect,全员达到高士气阶段。立即使用高兴嗼增长团队槽,趁还未正式交战选择脱离战斗。蓄满团队槽后就形成了开场直接连锁攻击倒地敌人或秒杀战术的准备。
    • 修尔克和丹邦的天赋槽也可以同样方法在战斗前用自残技能蓄满,这样对机神兵作战或者 monado 辅助技能还有两人的伤害输出都有显著效果。
  2. 莱恩的最后抵抗自动复活时团队槽增加 50,提高团队槽增长速度,变相提高了最后抵抗这种 cd 巨长战技的发动频率,有利于僵尸流战术的稳定和持续性。

团队槽增加手段⑤:其他

  1. 连携中打倒一个敌人团队槽增加一格,处理得好一次连携下来团队槽就涨得差不多了,马上就可以展开下一次连携攻击。所以强敌周围存在低等级敌人是相当有利的。磷光之地 LV108 的暴君亚森就是这种局面的最大受害者。
  2. 丹邦的性格"热血"技能5"热情灵气"效果很是惹眼,但可惜铁三角(修尔克、莱恩、卡露娜)链接不上。莱恩那么多光环技能但非常可惜链接不上,修尔克链接不上倒是能理解,否则光凭一个 monado 发动光环就能接连不断地骗团队槽了。
  3. 丹邦的性格"谨慎"技能3"斗士的决心"能够减缓非战时的团队槽衰退速度,有利持续作战。链接羁绊硬币又很少,在场三人怎么都得有一个吧。
    • 力奇的性格"勇者"技能3"复苏之吻"只能自己用相当可惜,如果再配合上菲奥伦的性格"勇敢"技能5"不服输的勇气",可以做到复活队友的团队槽 0 损耗。特殊状况下这种能力相当有利。