更新日志
来自蒙纳多研究本部
v1.1.2 更新日期:2020.7.9
追加设计
- 通知设定的教学通知选择【不显示通知】的话,将不显示休闲模式的提示。
- 可以在【选项】→【通知设定】→【教学通知】的【不显示通知】进行设定。
- 导航中的地区地图和场景上表示的一部分【!】,将变更为能够不表示,不表示的是任务对象的敌人和收藏品道具的【!】,而任务对象的npc依旧表示。
因为修复BUG而变更的设计
- 修复了以通过进阶玩家设定降低等级的状态开始二周目时,牵绊硬币的所持数减少的问题。如果已经发生了这个问题,读取保存的存档会修复到正确的所持数。
- 修复了以通过进阶玩家设定降低等级的状态开始二周目时,会设定牵绊硬币的所持数之上的技能连结的问题。如果已经发生了这个问题,因为姑且卸下了牵绊硬币所持数以下的技能连结,这之后能够回到正常的状态。顺便,卸下技能连结是按下+的按键。
- 修复了有时战斗中的攻击间隔的设定值没有被正确反映的问题。虽然为了修尔克·莱恩·宁宁的正确反映他们没有变化,但关于他们以外的角色通场时和缓速时攻击速度会变慢,加速时会快点变成,容易感觉到加速·缓速的效果。
- 修复了第十六章的boss战后,武器孔数为3的武器会变成2孔,装备的宝珠也会解除的问题。
- (2020.7.9 追记)为详细记载了一部分有关的故事致歉,并且进行了修正。
- 修复了即使在一部分的剧情动画中切换了改编/原版的选项,BGM【敵との対峙】没有切换的问题。
- 【敵との対峙】可以在【切换场景BGM】选项中进行切换。
以及会造成死机的BUG修复
- 修复了在任务【前进的障碍】打倒了3只【执念的蜘蛛】,莱恩的等级上升至16级后,任务完成的对话窗口关闭时无法进行操作的问题。
- 修复了和【乌黑机械哨兵】战斗中,有时游戏会停止的问题。
- 修复了因为时间经过NPC消失之时进行物品交换时,有时会变成无法操作的问题。
- 修复了因道具而发生的预知发生前人物掉落时,有时时会变成无法操作的问题。
- 修复了在昏厥状态结束战斗的时候,有时无法解除昏厥变成无法操作的问题。
- 修复了在最终战斗的间隔中,同时进行从主菜单变更宝珠和改变时间的时候,有时游戏会终止的问题。
- 修复了显示情报的对话窗口时同时按下-按键想要显示帮助时,有时会变成无法操作的问题。
- 修复了同时发生事件和道具的未来视时,有时事件后会变成黑暗状态的问题。
其他BUG修正
- 修复了和任务npc说话时,其他事件和时间切换发生的时候,有时无法接受任务的问题。
- 修复了操作角色无法战斗时,同伴NPC激励后回复了HP,有时变成了有HP却无法战斗的问题。
- 修复了任务【蒙纳多复制品5】导航没有正常显示的问题。
- 修复了在昏厥的同时选择了武技的时候,有时保持了昏厥的动作的问题。
- 修复了接受的任务的目的地是【修尔克的研究室】时,导航没有正确显示的问题。
- 修复了接受任务的对话结束后自动保存的时候,有时看到过一次的任务的进行状况回到了接受的任务对话之前的状态的问题。
- 修复了和【温驯的巨母甲兽】【母甲兽宝宝】【妄执的蜥蜴人】战斗中,容易强制结束战斗的问题。
- 修复了在墙上攀登的状态时切换操作角色时,有时会穿过墙壁的问题。
- 修复了一部分鉴赏事件播放时没有BGM只有画面的问题。
- (2020.7.9 追记)为详细记载了一部分有关的故事致歉,并且进行了修正。
- 修复了第九章,机神兵和紫晶天鳐在监狱岛战斗时,从艾尔特海看监狱岛会有周边战斗的效果的描写,从皇都阿卡莫特看却没有的问题。
- 修复了在连锁攻击时打倒敌人而提升等级时,有时等级的数字会不自然显示的问题。
- 修复了有追击效果的宝珠追击的伤害超过256的场合,虽然实际给予的伤害正常,但画面显示的伤害扣除了256的状态的问题。
v1.1.1 更新日期:2020.5.28
- 修复了连锁攻击中处于没有可以选择的战技状态时,战斗面板可能会无法关闭的问题。
- 修复了装备废品剑进行连锁攻击时,战技如果处于非激活状态的话,则无法关闭战技选择画面的问题。
v1.1.0 更新日期:2020.5.28
- 修复了因为剧情动画和穿越旅行而产生画面变化时可能会发生的死机问题。
- 修复了任务【幸福回归原点】中,不是选择项的说话者的角色的名字表示问题 。
- 修复了在装备变更画面,快速地从造型装备往装备移动光标的话可能会导致能力详细或装备详细的窗口不会显示的问题。
- 修复了付与【蒙纳多装甲】效果中,付与·解除 【物理耐性上升】【以太耐性上升】时buff图标没有正常更新的问题。
- 修复了【午睡的乌尔芬】往狼兽巢穴的瀑布处移动时,敌方全体的【足居狼兽】可能会发生下述现象的问题。
- 全体【足居狼兽】重复在狭小范围移动和再出现,并且会再突然出现一只足居狼兽。
- 在上述的举动过后,【午睡的乌尔芬】没有在移动时一同移动,而是在水池停下。
- 和剩下的【足居狼兽】进入战斗状态时战斗会立马中断,进入视野范围的话会反复开始和结束战斗的行为。
- 修复了如果跳过在剧情动画里预知的演出,预知演出的SE在剧情动画结束后可能会重新播放的问题。
- 修复了减益效果【锁定】叠加使用时,敌人可能会保持先前的使用者目标不变的问题。
- 修复了在中央采掘场中上下移动的电梯下降中,操作角色在特定的时间坐上去的话,可能会保持落下动作状态无法继续推进的问题。