战斗/EXP.AP.SP

来自蒙纳多研究本部

头号云​(留言 | 贡献)2026年9月26日 (六) 15:34的版本 (创建页面,内容为“=== 获得途径 === 游戏中 EXP/AP/SP 获得方式有几种: # 打倒敌人后获得战斗 EXP、AP 和 SP。 # 解锁地标(landmark,可传送)、地点(location,地图上会显示名字)、秘境(Secret Area,解锁时有特殊 BGM 和背景)后获得奖励 EXP、AP 和 SP。 # 完成各种任务后获得奖励 EXP。 # 达成各种成就后获得奖励 EXP。 === 获得量计算公式 === 那么,考虑到各种修正,EXP/AP/SP…”)
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获得途径

游戏中 EXP/AP/SP 获得方式有几种:

  1. 打倒敌人后获得战斗 EXP、AP 和 SP。
  2. 解锁地标(landmark,可传送)、地点(location,地图上会显示名字)、秘境(Secret Area,解锁时有特殊 BGM 和背景)后获得奖励 EXP、AP 和 SP。
  3. 完成各种任务后获得奖励 EXP。
  4. 达成各种成就后获得奖励 EXP。

获得量计算公式

那么,考虑到各种修正,EXP/AP/SP 获得量公式为:

战斗EXP获得量=敌人EXP值*等级差EXP修正值*(1+后备倍率)*(1+宝石倍率+连携倍率+性格倍率)

地标EXP获得量=地标EXP值*(1+性格倍率)

任务EXP获得量=任务EXP值*(1+性格倍率)

战斗 AP获得量=敌人 AP值*等级差AP修正值*(1+后备倍率)*(1+宝石倍率+连携倍率+性格倍率)

战斗 SP获得量=等级差 SP值*(1+后备倍率)*(1+连携倍率)

计算示例

  1. 战斗获得 EXP 和 AP 的基础值由敌人决定,具体的数据可以查找资料站中的敌人图鉴。比如雪山的 LV120 级黑龙雪槛的阿巴契(雪檻のアバーシ),它的 EXP 值是 159634,AP 值是 1560。
  2. 因为是首次,做个算式来说明计算方法:修尔克 99 级挑战雪槛的阿巴契,装备有两颗 LV6 的 AP UP 宝石,装备莱恩的性格能力"努力的成果",在连携攻击中打倒了敌人,那么此时修尔克的 AP 获得量:
    1560(基础值)*1.5(等级差修正)*【1+2(宝石修正)+0.15(性格修正)+0.25(连携修正)】=7956
    (括号内依次为 宝石修正 +2、性格修正 +0.15、连携修正 +0.25)
    而如果修尔克 50 级挑战雪槛的阿巴契,由于等级相差 22 级以上,需要参照上面的第二张 EXP、AP 表格,己方 50 级时获得的 EXP/AP 基础值为 2802 和 142,装备如上但未在连携中打倒敌人时,那么此时修尔克的 AP 获得量:
    142*1.5*(1+2+0.15)=670.95,向下取整为670
  3. 战斗获得 SP 只与等级差和连携相关,连携攻击中打倒敌人 SP 获得量翻倍。多使用连携结束战斗也是增速解锁性格能力的重要手段。
  4. 注意战斗获得的 EXP 和 AP,战斗人员和后备(不在场)人员获得量不同,后备人员只能获得 90% 的量。力奇的两个性格能力能够补正这一点。而后备人员的 10% SP 损耗就没有相关性格能力来补助了。
  5. 地域到达注册获得的 EXP/AP/SP 在场三人和后备队友获得量是一致的。
  6. 任务获得 EXP 数值可以查看任务列表,在场人员和后备人员获得量是一致的。
  7. 由于各个角色的等级很可能不同,当打倒敌人后获得的 EXP 和 AP,由各角色和敌人的等级差分开来各自计算。比如等级 24、27、29 这三个角色,打倒了 LV22 的敌人后,各自能够获得 100%、50% 和 10% 的该敌人设定值的 EXP 和 AP。而后备队员也一样,只需要再乘上一个后备修正。
  8. 但战斗 SP 获得就不同了,参战三人获得的战斗 SP 肯定是相同的,而进行修正计算的是这参战三人的平均等级。还有这个平均等级是直接向下取整数的。比如 LV27、27、32 这三个战斗队员,他们的平均 LV 就只是 28。当他们打倒 LV22 的敌人后,各自都能获得 5 点 SP。从 LV32 这个队员看来是赚到了。
  9. 而后备队员的战斗 SP 获得与参战队员是一致的,只需再乘以 0.9 而已。即使后备队员的等级比打倒的敌人高出几十级,只要参战队员的平均等级相对敌人较低,就有可能获得比较多的战斗 SP。