战斗/能力值详解
来自蒙纳多研究本部
| 名称 | 作用 |
|---|---|
| 等级 | 角色等级,EXP 达到一定数量后提升。等级提升不但会增加人物能力,同时系统中还存在影响非常大的等级差补正。我方等级上限 99 |
| EXP | 用来提升等级,打败敌人、完成任务、探索地图均可获得 |
| AP | 用来提升人物技能,获得方式同上 |
| SP | 用来提升性格能力,获得方式同上 |
| HP | 角色体力值,用[当前值/最大值]表示。当前值为零则进入战斗不能状态。我方 HP 上限 9999 |
| 自动攻击伤害 | 由臂力和武器共同决定 |
| 力量 | 臂力,决定自动攻击及物理技能伤害 |
| 以太力 | 影响以太系技能效果 |
| 敏捷 | 影响命中回避 |
| 物理防御 | 减轻物理系伤害 |
| 以太防御 | 减轻以太系伤害 |
| 暴击率 | 会心时伤害变为 1.25 倍(敌方处于转倒或气绝时 1.5 倍) |
| 格挡率 | 格挡成功时物理伤害减半 |
| 重量 | 防具重量,直接影响敏捷 |
攻击力与以太
攻击力即力量,以太(エーテル力)即魔力,它们是物理/以太系攻击战技的基础伤害值的一部分,所以提升攻击力/以太能够直接影响物理/以太系攻击战技的伤害值。
常时攻击力=(自身攻击力+宝石加值+性格本质加值+常时发动性格加值)*(1+常时发动性格倍率) 战时攻击力=(自身攻击力+宝石加值+性格本质加值+常时发动性格加值)*(1+常时发动性格倍率+战斗发动战技倍率+战斗发动性格倍率) 敌方战时攻击力=敌方自身攻击力*(1+敌方攻击力修正倍率)
常时以太=(自身以太+宝石加值+性格本质加值+常时发动性格加值)*(1+常时发动性格倍率) 战时以太=(自身以太+宝石加值+性格本质加值+常时发动性格加值)*(1+常时发动性格倍率+战斗发动战技倍率+战斗发动性格倍率) 敌方战时以太=敌人自身以太*(1+敌方以太修正倍率)
攻击力 / 以太相关注意点
- 莱恩的战技"狂战士"(バーサーカー)能够大幅增加战时攻击力和物理输出,而物理耐性减少这个副作用可以用全 debuff 抵抗宝石抵消掉,使得这个战技非常强大。
- 丹巴的战技"天下无双"是唯一一个提供范围 buff 效果的光环技,能够大幅提升发动时范围内的队友的攻击力。buff 持续即使丹邦发动其他战技覆盖天下无双的发动,同伴的攻击力上升 buff 也不会消失。这是何等强大的效果!!! 连锁攻击前发动天下无双就是秒杀的奥义。
- 菲奥伦的战技"力量吸收"(パワードレイン)在命中多个敌人后最高提升自身攻击力的 25%,还有以太吸收战技"以太吸收"(エーテルドレイン)最高也只能提升自身以太的 25%。但当敌方具有相应的力量/以太下降抗性,抵住了下降 debuff,菲奥伦也就无法获得攻击力/以太上升 buff 效果。
- 莱恩的战技"灵气爆裂"(オーラバースト)游戏里是降低敌方攻击力 25%,但数据有误。实际上游戏中降低攻击力效果为 20%。
- 【力奇的战技"收下了嗼"(イタダクも)资料上标明的是敌方降低力奇的攻击力 10% 的攻击力或以太,实战测试降低的数值是敌方自身的数值攻击力或以太的 10%(比如力奇攻击力 100、怪物攻击力 50,则命中后降低至 45 而非 40),效果持续至战斗结束。能大幅度削弱敌方伤害,所以力奇的天赋槽很重要。】
- 性格能力"夜间攻击力上升"加的比"白天攻击力上升"要多,所以夜晚作战 buff 更好。
物理 / 以太防御
己方区别于敌方的最大优势之一就是己方存在物理/以太防御,而敌方的防御固定为 0。
- 敌方对己方攻击伤害公式的基础值为:(敌方战时攻击力/以太-己方物理/以太防御),看得出来己方物理/以太防御的效果就是减少受到的伤害。
- 而己方对敌方攻击伤害公式的基础值为:(己方战时攻击力/以太+武器真实攻击力)
- 强力防具可以使得防御堆积到 1000 以上,越级挑战必不可少。
- 己方自身的物理/以太防御值始终为 0,不随等级上升。不装备任何饰品和武器,性格切换到不增加防御的技能线,那么显示防御值为 0。因此防御完全依靠武器、防具、宝石和性格的防御能力。
- 防具的防御能力可以将防具大致区分为轻型、中型、重型和机神。除机神菲奥伦外任何人都可以不用性格能力就能装备轻型装备,只有解锁性格能力或装备同伴的性格能力才能装备中型、重型饰品。
| 类型 | 特点 |
|---|---|
| 轻型 | 重量和以太防御能力出色,但物理防御相对薄弱。 |
| 中型 | 物理和以太防御能力平衡好,重量可以接受。 |
| 重型 | 物理防御很强,但以太防御能力较弱,重量尽量链接减重性格能力来提升敏捷和物理命中回避能力。 |
| 机神 | 机神限定,各系列属性应有尽有,攻击型/防御型/速度型满足各项需要,足部防具——机翼决定了菲奥伦的天赋战技。 |
常时物理防御=【武器附加物理防御+防具物理防御*(1+防具性格修正)+宝石加值+性格本质加值】*(1+常时发动性格倍率)
战时物理防御=【武器附加物理防御+防具物理防御*(1+防具性格修正)+宝石加值+性格本质加值】*(1+常时发动性格倍率+战斗发动战技倍率+战斗发动性格倍率)
常时以太防御=【武器附加以太防御+防具以太防御*(1+防具性格修正)+宝石加值+性格本质加值+常时发动性格加值】*(1+常时发动性格倍率)
战时以太防御=【武器附加以太防御+防具以太防御*(1+防具性格修正)+宝石加值+性格本质加值+常时发动性格加值】*(1+常时发动性格倍率+战斗发动战技倍率+战斗发动性格倍率)
防御相关注意点
- 菲奥伦的性格"大胆"技能5"面对强者的觉悟"和"纯真"技能5"少女的奇迹"写着全能力增长,实际不增加物理/以太防御,与梅莉亚的性格"腼腆"技能3"素颜美人"效果一样,只增加 MHP、攻击力、以太、敏捷;而力奇的光环战技勇气嗼(ユウキだも)所有能力都有几率增长。
- 修尔克的性格"英雄"技能4"不备击败的准备"就是个 bug 能力,在场三人都装上全员物理和以太防御增加 30%,没几个敌人打得动,可惜唯独丹邦无法连接。
- 莱恩的性格"毅力"技能5"咬紧牙关"半血以下物理防御增加 15%,却只要 7 枚牵绊硬币,习惯当 t 使用的、MHP 高的人员装上后效果明显。
- 卡露娜的性格技能4"复仇",发动条件是同伴进入无法战斗状态,虽然危险但效果强大到爆炸,单挑必备技能。
- 卡露娜的性格"强硬"技能3"中型装备的精髓"虽然牵绊硬币要的多,但人物大多装备中型装备,物理/以太防御都增加 10%,性价比还是很高的。而丹邦的性格"谨慎"技能4"轻型装备的精髓"更适合穿轻装的角色(比如梅莉亚),又或者着重于增强以太防御时链接使用。
- 还有这两个性格与其他对总防御值进行修正的性格不同,它们只影响防具的防御数值,而不是影响总防御值,需要注意一下。
耐性
游戏中还有另外一套减伤机制,那就是耐性。顾名思义,物理耐性就是减少所受物理伤害,以太耐性就是用于减少所受以太伤害。
- 耐性的基本原理
- 防御是把攻击力减去防御值以此来减伤,而耐性则是把总体伤害值乘以一个百分比:(1-耐性)
- 以此可以看出,当耐性大于 0 时伤害值将会减少,游戏里的表现就是在伤害值数字前出现一面盾牌标示。
- 而当耐性超过 50 时,伤害值大幅减少,伤害值数字前面出现两面盾牌标示,比如元素球这类有着 80% 物理耐性的敌人,只用物理攻击战技和自动攻击就能看到两面盾牌满天飞。
- 耐性理论可以到 100% 甚至超过 100%,但游戏中最高取值 90%,三圣之宰相罗兰号称具有全方面 100% 的物理耐性,但砍上去还是有伤害的。
- 负耐性
- 而耐性也可以为负值,比如修尔克在一个物理耐性为 0 的敌方的侧面使用撕裂斩击(スリットエッジ)且 debuff 判定成功后,敌方物理耐性变为 −50%,此时伤害值就变为原先的 <math>[1 - (-50\%)] = 1.5</math> 倍,变相提高了伤害值。
- 因此游戏中减敌方耐性的战技非常有用,比如在连携之前或连携前期修尔克侧面发动撕裂斩击先减少敌方物理耐性,整体物理伤害输出就增加了 1.5 倍,是秒杀流的首选套路。
- 敌方的耐性
- 与防御不同,敌方也具有耐性参数,用于减少己方对其的伤害。敌方的耐性各自不同,具体数据可以查敌方图鉴。
- 敌方的耐性有一个特点是具有方向性,比如巨神脚彼里艾拉丘陵(ビリエラ丘陵)下面的怪物高山植壳巨龟,其侧面和背面有 50% 的物理耐性,而头部却没有,所以与其交战最好正面进攻;而冠名怪老练的优左正面有物理耐性,所以要根据不同的怪物选择不同站位进行战斗。
- 己方的耐性
- 己方的耐性没有方向特性,和防御一样自身耐性为 0,靠宝石、性格、战技在战斗时来发动耐性效果。
- 物理/以太耐性=宝石加值+战斗发动战技加值+战斗发动性格加值
- 耐性相关注意点
- 宝石方面要注意的是"增益效果时间延长"(バフ時間プラス)宝石可以用来延长这两类耐性宝石的效果持续时间,从开场 30s 延长至最多30*(1+150%)=75s。由于增益效果时间延长宝石的作用就是延长装备宝石的 buff 时间,事实上它能影响的就只有这两颗耐性宝石。
- 修尔克的铠满级时有 75% 的物理和以太耐性,可以使敌人除大招外所有攻击都跟挠痒一样,是非常强力的技能。
- 莱恩的狂战士和菲奥伦的高速转移附带的耐性下降算是 debuff,可以用 debuff 全抵抗宝石来抵抗这种副作用。
- 双倍自动攻击时发动的耐性减少宝石用于拥有高耐性的敌人时是很有用的,毕竟减敌方耐性的战技数量很少。
- 梅莉亚的爆裂终结(バーストエンド)是唯一能降低敌方以太耐性的战技,这一点很好用,用来在以太输出队伍的连携中提升同色连携数的同时顺便降低敌方耐性。
- 关于耐性还需注意的是,这么多个减伤性格能力需要分清是加耐性还是防御力。
- 梅莉亚召唤中的冰/土元素也有比例减伤的效果,容易认为是一种耐性增加效果。但实际上并不能这么认为。