战斗/回避命中公式
来自蒙纳多研究本部
< 战斗
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回避率
(攻击承受者当时敏捷-装备重量+等级差敏捷补正-攻击发起者敏捷)*100%
- 回避率不会达到100%,最高值约为95%左右
命中率
力量技能命中
(攻击发起者当时敏捷-(装备重量/4)+战技补正+等级差敏捷补正-攻击承受者敏捷+100)*100%
以太技能命中
(100+战技补正+等级差以太技能补正)*100%
具体说明
- 战技补正=战技等级*5,无等级的话固定为25
- 士气低落状态命中率会在计算后-50%
- 士气超低落状态命中率固定为0%
- (装备重量/4)的计算结果向下取整
影响命中/回避的其他要素
敏捷
“当时敏捷”=(角色面板敏捷+战技、性格增加的敏捷(注:待查证,是否直接增加到面板里了)*敏捷上升百分比加算总和
- 增加敏捷的战技
* 明镜止水:平时增加50,濒死时增加75 * 勇气嗼:当随机增加敏捷时增加一定的百分比,详见玩家界面战技的描述 * 收下了嗼:当偷到敏捷时增加10% * 召风术:每个风元素都会增加10%,最多为30%