宝珠:修订间差异

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第1行: 第1行:
* 宝珠是拥有各种各样的效果,如同宝石一样的东西。
 
* 将宝珠安装在有插槽的装备上即可发挥效果。
 
* 宝珠按安装装备位,可以分为'''[[武器防具共用宝珠|武器防具共用宝珠]]、[[武器宝珠|武器宝珠]]和[[防具宝珠|防具宝珠]]''';按照效果,可以分为'''能力、攻击、防御、支援和场景'''五类,按照发动条件可以分为'''永续型和发动型'''。
 
 
=== 宝珠的来源 ===
 
一部分是完成任务的奖励,一部分是完成收集品图鉴的奖励,最重要而最全面的获得方式就是冶炼。
 
宝珠的冶炼需要冶炼炉。殖民地 9 商业区的宝珠爷爷那儿有一座。当完成宝珠爷爷的任务——宝珠爷爷的发明后,他会送给己方一座便携性冶炼炉,之后就能在游戏菜单栏随时随地进行宝珠的冶炼。
 
冶炼的原材料是打倒敌人或晶矿开采而得到的晶体。晶体有等级分类,随着游戏进度的进行,能够获得越来越高级的晶体。六号殖民地周边的晶体等级则随殖民地自然发展等级上升。晶体最高等级为 5 级,在于 80 级左右及以上的敌人和最后期地域的晶矿中。具体的可以参照文末给出的资料。
 
=== 宝珠的获取与类型 ===
* 宝珠的获取方式有4种:
* 宝珠的获取方式有4种:
# 宝珠熔炼
# 宝珠熔炼
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# 任务报酬
# 任务报酬
# 诺彭大仙人处兑换
# 诺彭大仙人处兑换
* 宝珠是拥有各种各样的效果,如同宝石一样的东西。
* 将宝珠安装在有插槽的装备上即可发挥效果。
* 宝珠按安装装备位,可以分为'''[[武器防具共用宝珠|武器防具共用宝珠]]、[[武器宝珠|武器宝珠]]和[[防具宝珠|防具宝珠]]''';按照效果,可以分为'''能力、攻击、防御、支援和场景'''五类,按照发动条件可以分为'''永续型和发动型'''。
=== 冶炼的基本概念 ===
冶炼需要两个人,选择的第一个被称为投料手(shooter),第二人被称之为工程师(enginer)。
一块晶体往往拥有多种不同能力,能力后标示的数字意味着该能力的纯度。冶炼的目标就是尽可能得将纯度提高,当纯度达到 100% 后就会形成该能力的宝珠。
当冶炼结束,有没达到 100% 的纯度能力存在,它也会形成另一种物品——精华瓶(cylinder)(这个这么翻译,反正图标就是试管状),能用于下一次冶炼的原材料中。
能回收的精华瓶数目与纯度数字右边的绿色条子上的数字相同,所以那个绿色条子被称之为回收条。当蓄满一格回收条,冶炼结束就能回收一瓶。不能回收的直接被丢弃。
=== 冶炼的基本原则 ===
; 原材料
# 冶炼的原材料只能是相同等级的 2-8 个晶体和精华瓶,不同等级的不能混用。
# 原料至少要两份,单独一个晶体或精华瓶不能直接冶炼。
# 原材料中的相同能力纯度直接叠加,不同能力并存。
# 当原材料中一种能力的纯度叠加到超过 100% 后,就不能再添加任何晶体和精华瓶了。
; 冶炼获得品
: 冶炼结束后,当原材料的某项能力的纯度达到 100 后,该能力就脱离出来形成与原材料同样等级的宝珠。纯度越高,这个宝珠的效果越好。
# 当纯度达到 200 后,在纯度数字后标示 Heat 字样,这时形成的宝珠自动上升一个等级,效果比不到 200 形成的宝珠来得好。而随着纯度的进一步提升,效果继续提升。
# 当纯度达到 300 后,在纯度数字后表示 Mega Heat 字样,这时形成的宝珠的效果达到最高值,并且自动分裂成两颗宝珠。这样的结果是最好的。
=== 纯度与成品对照示例 ===
说得有些胡乱了,举个例子说明吧。把等级 3 的原料进行冶炼,其中包含的能力——攻击力 UP 的纯度为 60% 吧:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+ 纯度与成品对照(以等级 3、攻击力 UP 为例)
! 冶炼后纯度 !! 成品 !! 效果(攻击力)
|-
| 90% || 纯度为 90% 的力量 UP 三级精华瓶 || —(用于下次冶炼)
|-
| 120% || 三级宝珠 || +26
|-
| 180% || 三级宝珠 || +29
|-
| 200% || 四级宝珠(上升一级,标示 Heat) || +35
|-
| 280% || 四级宝珠 || +39
|-
| 300% || 四级宝珠(效果最大,标示 Mega Heat,得 2 颗) || +40
|}
至于纯度超过 300%,那就没意义了,结果与 300% 时 Mega Heat 相同。
=== 冶炼过程 ===
当投料手和工程师操作一次冶炼炉,就会随机提升一次原材料能力的纯度。这样的一个行为被叫做一次冶炼回数。
随着投料手和工程师之间的好感度等级不同,冶炼回数可以从最低的 3-5 回合到最高的 10-15 回合。
; 同伴支援
: 在冶炼中,由于其他队友的好感度,有一定几率使得其他队友从后台跳出,随机提升原材料能力纯度。这种行为被称之为"仲间 support",决定版则是"同伴支援"。
: 同伴支援 的纯度提升效果很强,能提升纯度二三十点,而它几率随着好感度的提升而增加,所以要尽可能提高纯度的话,工程师和其他队友间的好感度越高越好。
: 同伴支援 出现的几率只和他们与工程师的好感度有关,而投料手无关,这点很容易验证。
; 狂热加成
: 还有一个特例是在一个冶炼回数中,有较低几率进入连续多次(3-10 次)的纯度提升状态。这种状态被称之为狂热加成 フィーバー(Fever),Fever 状态可以获得大量的纯度提升效果。修尔克的性格"直觉"技能4"矿脉的预感"提升进入 Fever 的几率 1%。
=== 三种提升效果 ===
一个冶炼回数中,可能出现三种不同类型的提升效果:
; 大火
: 一项能力纯度被提升 3%-10%,这种强力的提升单一纯度的效果被称之为大火。
; 小火
: 所有能力一起被提升 1%-5%,这种平均提升所有纯度的效果被称之为小火。
; 文火
: 回收条得到提升,增加了冶炼后可以回收的精华瓶数量
我方人员都具有作为投料手和工程师时的各种个人能力,如下:
{{待补|投料手 / 工程师个人能力表(源文此处为表格,纯文本稿中丢失)。}}
=== 个人冶炼心得:分离 → 提纯 → 精炼 ===
; 分离
: 由于一般获得的晶体存在多种能力,而冶炼中随机提升能力的纯度,一次就把多个能力的纯度都提升到 300% 几乎是不可能的。所以首先将晶体的不同能力分离出来,形成单一能力的精华瓶。
: 因此参考上表,作为投料手时的卡露娜和菲奥伦,作为工程师时擅长文火的修尔克和力奇,都能尽量回收冶炼后的精华瓶,而不至于丢弃一部分能力。
: 当原材料的纯度很高接近于 80%-90% 时,尤其推荐菲奥伦 + 力奇这个组合,主要是他们俩基本是己方与其他人好感度较低的两位,出现仲间 Support 把纯度突破 100% 的可能性较少。
: 而菲奥伦作为投料手时开始就能回收 3 个精华瓶,力奇作为工程师时超擅长文火,一个劲的增加回收条,基本上能够回收产生的任何精华瓶。
; 提纯
: 当生成出单一能力的精华瓶后,就需要把它的纯度尽可能提升到接近于 100% 的纯度,这样既不生成效果很小的宝珠,又能为下一步的精炼提供帮助。
: 这时就需要擅长小火的人员,把所有能力纯度都平均上升。作为投料手的梅莉亚,作为工程师的卡露娜和菲奥伦,能够增强小火的纯度提升能力。
: 当然要视原材料的纯度而定。首先原材料的各种能力纯度选得要基本一致,比如不要使得一种纯度低于 40 另一种纯度高于 80,这样的情况冶炼起来很麻烦。
# 当原材料的纯度都在 50 以下时,选择的操作两人可以选择好感度较高的,以此来得到较多的冶炼回数,毕竟此时就能把纯度破百的几率很低。
# 当原材料的纯度都在 70 以上时,选择的操作两人之间的好感度要尽量低一点,此时只是为了微微提升原材料的纯度,要很小心注意避免纯度破百。
; 精炼(后续编辑补充)
: 按照上方先把能力单独提取出来,然后一次性加入多个能力的精华瓶,用小火均衡提升纯度,大概在 85-95% 时就可以停止提纯了。然后选择两个都在 80% 以上的精华瓶,一次性将纯度叠至 160% 以上,选择擅长大火的工程师比如莱恩,投料手选择修尔克,单独大幅度提升纯度。
: 如果过程频繁出现过百生成低能力宝珠的情况,那就只能使用读档大法了,这可比重复刷材料快多了。

2026年10月10日 (六) 19:54的最新版本



宝珠的来源

一部分是完成任务的奖励,一部分是完成收集品图鉴的奖励,最重要而最全面的获得方式就是冶炼。

宝珠的冶炼需要冶炼炉。殖民地 9 商业区的宝珠爷爷那儿有一座。当完成宝珠爷爷的任务——宝珠爷爷的发明后,他会送给己方一座便携性冶炼炉,之后就能在游戏菜单栏随时随地进行宝珠的冶炼。

冶炼的原材料是打倒敌人或晶矿开采而得到的晶体。晶体有等级分类,随着游戏进度的进行,能够获得越来越高级的晶体。六号殖民地周边的晶体等级则随殖民地自然发展等级上升。晶体最高等级为 5 级,在于 80 级左右及以上的敌人和最后期地域的晶矿中。具体的可以参照文末给出的资料。

宝珠的获取与类型

  • 宝珠的获取方式有4种:
  1. 宝珠熔炼
  2. 稀有装备自带(无法更换或取下)
  3. 任务报酬
  4. 诺彭大仙人处兑换
  • 宝珠是拥有各种各样的效果,如同宝石一样的东西。
  • 将宝珠安装在有插槽的装备上即可发挥效果。
  • 宝珠按安装装备位,可以分为武器防具共用宝珠、武器宝珠和防具宝珠;按照效果,可以分为能力、攻击、防御、支援和场景五类,按照发动条件可以分为永续型和发动型。

冶炼的基本概念

冶炼需要两个人,选择的第一个被称为投料手(shooter),第二人被称之为工程师(enginer)。

一块晶体往往拥有多种不同能力,能力后标示的数字意味着该能力的纯度。冶炼的目标就是尽可能得将纯度提高,当纯度达到 100% 后就会形成该能力的宝珠。

当冶炼结束,有没达到 100% 的纯度能力存在,它也会形成另一种物品——精华瓶(cylinder)(这个这么翻译,反正图标就是试管状),能用于下一次冶炼的原材料中。

能回收的精华瓶数目与纯度数字右边的绿色条子上的数字相同,所以那个绿色条子被称之为回收条。当蓄满一格回收条,冶炼结束就能回收一瓶。不能回收的直接被丢弃。

冶炼的基本原则

原材料
  1. 冶炼的原材料只能是相同等级的 2-8 个晶体和精华瓶,不同等级的不能混用。
  2. 原料至少要两份,单独一个晶体或精华瓶不能直接冶炼。
  3. 原材料中的相同能力纯度直接叠加,不同能力并存。
  4. 当原材料中一种能力的纯度叠加到超过 100% 后,就不能再添加任何晶体和精华瓶了。
冶炼获得品
冶炼结束后,当原材料的某项能力的纯度达到 100 后,该能力就脱离出来形成与原材料同样等级的宝珠。纯度越高,这个宝珠的效果越好。
  1. 当纯度达到 200 后,在纯度数字后标示 Heat 字样,这时形成的宝珠自动上升一个等级,效果比不到 200 形成的宝珠来得好。而随着纯度的进一步提升,效果继续提升。
  2. 当纯度达到 300 后,在纯度数字后表示 Mega Heat 字样,这时形成的宝珠的效果达到最高值,并且自动分裂成两颗宝珠。这样的结果是最好的。

纯度与成品对照示例

说得有些胡乱了,举个例子说明吧。把等级 3 的原料进行冶炼,其中包含的能力——攻击力 UP 的纯度为 60% 吧:

纯度与成品对照(以等级 3、攻击力 UP 为例)
冶炼后纯度 成品 效果(攻击力)
90% 纯度为 90% 的力量 UP 三级精华瓶 —(用于下次冶炼)
120% 三级宝珠 +26
180% 三级宝珠 +29
200% 四级宝珠(上升一级,标示 Heat) +35
280% 四级宝珠 +39
300% 四级宝珠(效果最大,标示 Mega Heat,得 2 颗) +40

至于纯度超过 300%,那就没意义了,结果与 300% 时 Mega Heat 相同。

冶炼过程

当投料手和工程师操作一次冶炼炉,就会随机提升一次原材料能力的纯度。这样的一个行为被叫做一次冶炼回数。

随着投料手和工程师之间的好感度等级不同,冶炼回数可以从最低的 3-5 回合到最高的 10-15 回合。

同伴支援
在冶炼中,由于其他队友的好感度,有一定几率使得其他队友从后台跳出,随机提升原材料能力纯度。这种行为被称之为"仲间 support",决定版则是"同伴支援"。
同伴支援 的纯度提升效果很强,能提升纯度二三十点,而它几率随着好感度的提升而增加,所以要尽可能提高纯度的话,工程师和其他队友间的好感度越高越好。
同伴支援 出现的几率只和他们与工程师的好感度有关,而投料手无关,这点很容易验证。
狂热加成
还有一个特例是在一个冶炼回数中,有较低几率进入连续多次(3-10 次)的纯度提升状态。这种状态被称之为狂热加成 フィーバー(Fever),Fever 状态可以获得大量的纯度提升效果。修尔克的性格"直觉"技能4"矿脉的预感"提升进入 Fever 的几率 1%。

三种提升效果

一个冶炼回数中,可能出现三种不同类型的提升效果:

大火
一项能力纯度被提升 3%-10%,这种强力的提升单一纯度的效果被称之为大火。
小火
所有能力一起被提升 1%-5%,这种平均提升所有纯度的效果被称之为小火。
文火
回收条得到提升,增加了冶炼后可以回收的精华瓶数量

我方人员都具有作为投料手和工程师时的各种个人能力,如下:

模板:待补

个人冶炼心得:分离 → 提纯 → 精炼

分离
由于一般获得的晶体存在多种能力,而冶炼中随机提升能力的纯度,一次就把多个能力的纯度都提升到 300% 几乎是不可能的。所以首先将晶体的不同能力分离出来,形成单一能力的精华瓶。
因此参考上表,作为投料手时的卡露娜和菲奥伦,作为工程师时擅长文火的修尔克和力奇,都能尽量回收冶炼后的精华瓶,而不至于丢弃一部分能力。
当原材料的纯度很高接近于 80%-90% 时,尤其推荐菲奥伦 + 力奇这个组合,主要是他们俩基本是己方与其他人好感度较低的两位,出现仲间 Support 把纯度突破 100% 的可能性较少。
而菲奥伦作为投料手时开始就能回收 3 个精华瓶,力奇作为工程师时超擅长文火,一个劲的增加回收条,基本上能够回收产生的任何精华瓶。
提纯
当生成出单一能力的精华瓶后,就需要把它的纯度尽可能提升到接近于 100% 的纯度,这样既不生成效果很小的宝珠,又能为下一步的精炼提供帮助。
这时就需要擅长小火的人员,把所有能力纯度都平均上升。作为投料手的梅莉亚,作为工程师的卡露娜和菲奥伦,能够增强小火的纯度提升能力。
当然要视原材料的纯度而定。首先原材料的各种能力纯度选得要基本一致,比如不要使得一种纯度低于 40 另一种纯度高于 80,这样的情况冶炼起来很麻烦。
  1. 当原材料的纯度都在 50 以下时,选择的操作两人可以选择好感度较高的,以此来得到较多的冶炼回数,毕竟此时就能把纯度破百的几率很低。
  2. 当原材料的纯度都在 70 以上时,选择的操作两人之间的好感度要尽量低一点,此时只是为了微微提升原材料的纯度,要很小心注意避免纯度破百。
精炼(后续编辑补充)
按照上方先把能力单独提取出来,然后一次性加入多个能力的精华瓶,用小火均衡提升纯度,大概在 85-95% 时就可以停止提纯了。然后选择两个都在 80% 以上的精华瓶,一次性将纯度叠至 160% 以上,选择擅长大火的工程师比如莱恩,投料手选择修尔克,单独大幅度提升纯度。
如果过程频繁出现过百生成低能力宝珠的情况,那就只能使用读档大法了,这可比重复刷材料快多了。