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主要公开日志

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日志
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  • 2026年10月12日 (一) 22:12 ヒカリ 留言 贡献删除页面MediaWiki:Gadget-Xb1mapLoader.js (内容为:“function loadLeaflet(cb) { if (!window.L) { $("head").append( '<link href="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/leaflet/1.7.1/leaflet.min.css" type="text/css" rel="stylesheet" />' ); $.getScript( "https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/leaflet/1.7.1/leaflet.min.js", cb ); } else { cb(); } } if ($(".xb1map-…”,唯一贡献者是“Maintenance script”(讨论))
  • 2026年10月12日 (一) 22:12 ヒカリ 留言 贡献删除页面MediaWiki:Gadget-Xb1mapEnemy.js (内容为:“!function(c){function e(e){for(var n,r,t=e[0],a=e[1],o=e[2],u=0,i=[];u<t.length;u++)r=t[u],Object.prototype.hasOwnProperty.call(f,r)&&f[r]&&i.push(f[r][0]),f[r]=0;for(n in a)Object.prototype.hasOwnProperty.call(a,n)&&(c[n]=a[n]);for(p&&p(e);i.length;)i.shift()();return s.push.apply(s,o||[]),l()}function l(){for(var e,n=0;n<s.length;n++){for(v…”,唯一贡献者是“Maintenance script”(讨论))
  • 2026年10月12日 (一) 22:12 ヒカリ 留言 贡献删除页面MediaWiki:Gadget-Xb1mapCollection.js (内容为:“!function(l){function t(t){for(var e,r,n=t[0],o=t[1],a=t[2],i=0,c=[];i<n.length;i++)r=n[i],Object.prototype.hasOwnProperty.call(p,r)&&p[r]&&c.push(p[r][0]),p[r]=0;for(e in o)Object.prototype.hasOwnProperty.call(o,e)&&(l[e]=o[e]);for(f&&f(t);c.length;)c.shift()();return s.push.apply(s,a||[]),u()}function u(){for(var t,e=0;e<s.length;e++){for(v…”,唯一贡献者是“Maintenance script”(讨论))
  • 2026年10月12日 (一) 22:12 ヒカリ 留言 贡献删除页面MediaWiki:Gadget-Xb1map.css (内容为:“div[class^=xb1map]{background-color:#3c3228;background-size:cover;margin:.5em;width:auto}div[class^=xb1map] input{margin:initial}div[class^=xb1map] .collection-tooltip table{border-collapse:collapse;margin:0}div[class^=xb1map] .collection-tooltip table tr td{padding:1px 5px}div[class^=xb1map] .collection-icon{border-radius:50%;background-colo…”,唯一贡献者是“Maintenance script”(讨论))
  • 2026年10月12日 (一) 22:12 ヒカリ 留言 贡献删除页面MediaWiki:Gadget-Xb1map.js (内容为:“(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([["vendors~collection~enemy"],{"./node_modules/function-bind/implementation.js":function(a,_,m){"use strict";var r=Array.prototype.slice,i=Object.prototype.toString;a.exports=function(_){var m=this;if("function"!=typeof m||"[object Function]"!==i.call(m))throw new TypeError("Function.prototyp…”,唯一贡献者是“Maintenance script”(讨论))
  • 2026年10月12日 (一) 21:38 Monado 留言 贡献已将ヒカリ的用户组从管理员更改至管理员和​界面管理员
  • 2026年10月11日 (日) 14:29 头号云 留言 贡献创建了页面商店 (创建页面,内容为“* 中央采矿场 * 坠落巨臂(15章前) * 坠落巨臂(15章后) * 大剑溪谷 * 巨神肩 * 巨神脚 拉古利纳溪谷道 * 巨神脚 逃生艇营地(5章前) * 商店:巨神脚 逃生艇营地(5章后…”)
  • 2026年10月10日 (六) 21:24 头号云 留言 贡献创建了页面Advanced New Game (创建页面,内容为“== 通关前夕 == Switch 版可从已通关的存档、其他版本可从最终 BOSS 前的最后一个存档出发,去攻略等级高于最终 BOSS 的支线任务与珍稀种怪物。 ※由于这样会令最终 BOSS 战变得过于轻松,建议先通关看过一次结局之后再回头来打。 == 支线任务 / 练级 / 收集装备 / 补全地图 == 剧情终盘会解禁出现 90 级以上敌人的地带和支线任务。可以先把自己当前…”)
  • 2026年10月9日 (五) 00:35 头号云 留言 贡献创建了页面模块:ArtsShop (创建页面,内容为“-- Module:ArtsShop —— 商店战技书查询(独立模块,与 ArtsData 主链路解耦) -- -- 用法: -- {{#invoke:ArtsShop|main|12}} 渲染战技12的商店在售表 -- {{#invoke:ArtsShop|offers|12}} 返回原始数据(Lua 表,供其他模块调用) -- -- 数据链路(XBDB 深度解析已验证 2026-10-08): -- shop_index[战技ID] → 货架行号列表(静态:XBDB 无法枚举,行号映射离线建) --…”)
  • 2026年10月9日 (五) 00:34 头号云 留言 贡献创建了页面模块:ArtsShop/npc (创建页面,内容为“local shopNpc = { [1] = 151, [2] = 861, [3] = 841, [4] = 288, [5] = 862, [6] = 787, [7] = 843, [8] = 789, [9] = 845, [10] = 524, [11] = 531, [12] = 863, [13] = 864, [14] = 899, [15] = 1025, [16] = 865, [17] = 850, [18] = 809, [19] = 853, [20] = 818, [21] = 852, [22] = 829, [23] = 866, [24] = 402, [25] = 403, [26] = 404, [27] = 405, [28] = 406, [29] = 407, [30] = 408, [31] = 409, [32] = 410, [33]…”)
  • 2026年10月9日 (五) 00:21 头号云 留言 贡献创建了页面模块:ArtsShop/index (创建页面,内容为“local shopIndex = { [11] = { { sr=1, br=57, m=320 }, { sr=2, br=57, m=320 }, { sr=7, br=57, m=320 }, { sr=24, br=57, m=320 } }, [12] = { { sr=1, br=58, m=400 }, { sr=2, br=58, m=400 }, { sr=7, br=58, m=400 }, { sr=24, br=58, m=400 } }, [13] = { { sr=2, br=59, m=480 }, { sr=7, br=59, m=480 }, { sr=24, br=59, m=480 } }, [14] = { { sr=10, br=60, m=1000 }, { sr=12, br=60, m=1000 } }, [15] = { { sr=5, br=61, m=720 } }, [16] = { { sr=5, br=62, m=640 } },…”)
  • 2026年10月8日 (四) 18:43 头号云 留言 贡献创建了页面模块:ArtsData/desc (创建页面,内容为“-- Module:ArtsData/desc —— 自动生成,请勿手改(生成脚本 .work/build_desc_lv1.py) local descs = {} descs[1] = "解放蒙纳多的战技" descs[2] = "攻击时附加“破防”效果" descs[3] = "对机神兵造成的伤害上升【对机神兵特效】" descs[4] = "攻击机神兵时不会弹刀,并给予追加伤害" descs[5] = "防御敌人的天赋战技" descs[6] = "高概率回避物理攻击" descs[7] = "消除敌人的“灵气”…”)
  • 2026年10月8日 (四) 18:42 头号云 留言 贡献创建了页面模块:ArtsData/lv1 (创建页面,内容为“-- Module:ArtsData/lv1 —— 自动生成,请勿手改(生成脚本 .work/build_desc_lv1.py) local lv1 = {} lv1.grow_arts_base = {0, 1000, 2000, 4000, 8000, 12000, 18000, 26000, 36000, 48000, 56000, 65000, 65000} lv1.grow_arts_rate = { [1] = {22, 20, 16, 30, 28, 26, 34, 24, 52, 38, 32, 34, 38, 40, 44, 64}, [2] = {16, 20, 30, 26, 34, 36, 28, 32, 38, 28, 40, 16, 32, 24, 42, 44}, [3] = {16, 12, 20, 26, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 1…”)
  • 2026年10月8日 (四) 18:40 头号云 留言 贡献创建了页面模块:ArtsData/source (创建页面,内容为“-- Module:ArtsData/source —— 唯一 XBDB 访问层(决策11) -- ⚠ 探测结论(2026-10-08,README §3.3):pc_arts 可达;pc_arts_ms 与 grow_arts_* 均返回 -- HTTP 500 未注册。故 desc/AP 走静态表,fetchDesc/fetchApTable 预留 nil 待站长开放后接入。 -- row_id 越界/多 ID 会整页 500 且 pcall 无效,白名单校验必须前置。 local p = {} local post = require("Module:RequestHelper").post local lv1 = require(…”)
  • 2026年10月8日 (四) 18:37 头号云 留言 贡献创建了页面Wiki/模块:ArtsData/source (创建页面,内容为“-- Module:ArtsData/source —— 唯一 XBDB 访问层(决策11) -- ⚠ 探测结论(2026-10-08,README §3.3):pc_arts 可达;pc_arts_ms 与 grow_arts_* 均返回 -- HTTP 500 未注册。故 desc/AP 走静态表,fetchDesc/fetchApTable 预留 nil 待站长开放后接入。 -- row_id 越界/多 ID 会整页 500 且 pcall 无效,白名单校验必须前置。 local p = {} local post = require("Module:RequestHelper").post local lv1 = require(…”)
  • 2026年10月6日 (二) 16:42 头号云 留言 贡献创建了页面模板:Arts (创建页面,内容为“<includeonly>{{#invoke:ArtsData|main|{{{1|}}}}}</includeonly><noinclude> {{doc}} Category:数据模板 </noinclude>”)
  • 2026年10月6日 (二) 16:40 头号云 留言 贡献创建了页面模块:ArtsData/acquire (创建页面,内容为“-- Module:ArtsData/acquire —— 战技书获取途径(自动生成,请勿手改) -- 来源:xc1-arts-books-wikitext.txt(原 wiki 页面获取表) -- 注:源文件中「修尔克/菲奥伦」为 7 列,其余角色为 5 列(无商店/备注列),已按表头名统一 local acquire = {} -- 修尔克(源表 7 列) acquire["shulk"] = { { art = "撕裂斩击", level = "中级", place = "9号殖民地·商店", drop = "-", shop = "3200G…”)
  • 2026年10月6日 (二) 16:34 头号云 留言 贡献创建了页面模块:ArtsData/static (创建页面,内容为“-- Module:Arts/static —— 自动生成,请勿手改 -- 来源:XC1 DE 1.0.0 romfs bdat 解包(pc_arts / grow_arts_base / grow_arts_rate) -- AP(rank) = grow_arts_base[rank] * grow_arts_rate[pc][idx] / 100,已逐项校验 local static = {} -- 角色键 -> { 显示名, 战技ID列表 } static.roles = { shulk = { name = "修尔克", pc = 1, ids = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18} }, reyn = { name = "莱因", pc = 2, ids…”)
  • 2026年10月6日 (二) 16:29 头号云 留言 贡献创建了页面模块:ArtsData (创建页面,内容为“--[[ Module:Arts —— 战技页面动态化模块 用法: {{#invoke:Arts|main|shulk}} 按角色渲染全部战技 {{#invoke:Arts|main|12|13|14}} 按战技 ID 渲染 数据来源: * 数值(倍率/填充/命中/效果时间/效果数值)—— XBDB 实时拉取 bdat_common.pc_arts + 公式计算 * AP 消耗 / 中文名 / 官方描述 —— Module:Arts/static(由 XC1 DE 解包数据生成) * 类型 / 习得条件 —— pc_arts…”)
  • 2026年10月5日 (一) 01:37 头号云 留言 贡献创建了页面敌人 (创建页面,内容为“{{#ask: Hp::+ Named::0 Map::+ | ?Id | ?Lv | ?Hp | ?Agi | ?Map | mainlabel=敌人 | format=table }}”)
  • 2026年10月4日 (日) 00:00 头号云 留言 贡献创建了页面Nintendo Switch 2 Edition (创建页面,内容为“'''Nintendo Switch 2 Edition'''是《异度之刃 决定版》面向 Nintendo Switch 2 推出的强化版本。 == 发售信息 == * '''平台''':Nintendo Switch 2 * '''发售日''':下载版 2026年6月10日/盒装版 2026年7月30日 * '''价格''':游戏本篇 7,578 日元(含税)/升级通行证单独购买 1,000 日元 * '''下载版容量''':33.7GB == 高画质、高帧率支持 == 分辨率大幅提升,TV 模式下最高可达 4K,…”)
  • 2026年9月30日 (三) 19:39 头号云 留言 贡献创建了页面挑战战斗 (创建页面,内容为“== 计时挑战 == 与《异度神剑2》的计时挑战相同,完成既定课题即可获得道具报酬与诺彭水晶,属深度钻研型内容。<br> 随着剧情推进,可挑战的课题会增多,其中也有需要通过追加内容才能解锁的。 分为自由模式与限制模式两种,限制模式必须以指定的操作角色、装备、战技与技能挑战。<br> 对手基本上都强于我方,难度相当高,随便乱打是难以…”)
  • 2026年9月27日 (日) 18:28 头号云 留言 贡献创建了页面文件:XCDE Riki.webp
  • 2026年9月27日 (日) 18:28 头号云 留言 贡献上传文件:XCDE Riki.webp
  • 2026年9月27日 (日) 18:27 头号云 留言 贡献创建了页面文件:XCDE Melia.webp
  • 2026年9月27日 (日) 18:27 头号云 留言 贡献上传文件:XCDE Melia.webp
  • 2026年9月27日 (日) 18:25 头号云 留言 贡献创建了页面文件:XCDE Dunban.webp
  • 2026年9月27日 (日) 18:25 头号云 留言 贡献上传文件:XCDE Dunban.webp
  • 2026年9月27日 (日) 18:18 头号云 留言 贡献创建了页面文件:Sharla DE.webp
  • 2026年9月27日 (日) 18:18 头号云 留言 贡献上传文件:Sharla DE.webp
  • 2026年9月27日 (日) 18:16 头号云 留言 贡献创建了页面文件:XCDE-Reyn.webp (基于MsUpload的文件上传)
  • 2026年9月27日 (日) 18:16 头号云 留言 贡献上传文件:XCDE-Reyn.webp (基于MsUpload的文件上传)
  • 2026年9月26日 (六) 17:25 头号云 留言 贡献创建了页面战斗/战斗系统详解 (创建页面,内容为“== 序言:数值修正的分类 == 游戏中存在着各种对能力参数的修正,本页的本意是使用这些修正来阐述各种计算公式。为了搞清楚各种修正方式,当然要把这些修正原因分类了。 === 按修正来源分类(宝石修正 / 性格修正 / 战技修正) === 从修正来源这方面总结起来,所有修正有以下三种类型: ; 宝石修正 : 有宝石镶嵌空位的 S 武器防具和自带宝石的…”)
  • 2026年9月26日 (六) 16:53 头号云 留言 贡献创建了页面战斗/连携与团队槽 (创建页面,内容为“=== 连携(连锁攻击) === 画面最左上角三格粗条子就是团队槽,当团队槽全满时,己方队员两两间出现蓝色线条连接,意味着可以发动连锁攻击,按下 + 后就开始发动连锁攻击。 连携是 XB1 战斗的精髓所在,必须详细分析: # 在敌人攻击到己方的瞬间发动连锁攻击,即使受击人员受到致命攻击也会剩余 1 点 HP。若攻击附带有限制己方行动的 debuff(…”)
  • 2026年9月26日 (六) 16:48 头号云 留言 贡献创建了页面战斗/宝石冶炼 (创建页面,内容为“游戏中存在着各种影响己方和敌方能力的宝石。 === 宝石的来源 === 一部分是完成任务的奖励,一部分是完成收集品图鉴的奖励,最重要而最全面的获得方式就是冶炼。 宝石的冶炼需要冶炼炉。殖民地 9 商业区的宝珠爷爷那儿有一座。当完成宝珠爷爷的任务——宝珠爷爷的发明后,他会送给己方一座便携性冶炼炉,之后就能在游戏菜单栏随时随地进…”)
  • 2026年9月26日 (六) 16:47 头号云 留言 贡献创建了页面战斗/士气与仇恨 (创建页面,内容为“=== 士气(Tension) === 士气是反映人员作战时情绪状态的直观表现。游戏中士气被分为五个阶段,可以清楚从人物头像的变化看出他们当前的士气阶段。把非战时状态定为基础值,取值为 0 后,可以将士气数字化。士气状态对战斗时的影响如下表所示: {{待补|士气状态影响表(源文此处为表格,纯文本稿中丢失)。}} # 当己方人员战斗不能被复活时…”)
  • 2026年9月26日 (六) 16:06 头号云 留言 贡献创建了页面战斗/格挡率公式 (创建页面,内容为“=== 格挡率公式 === 格挡的效果是受到的物理攻击伤害减半,攻击附带的debuff无效<br> 常时格挡率=武器格挡率+性格本质加值+常时发动性格加值<br> 战时格挡率=武器格挡率+性格本质加值+常时发动性格加值+战斗发动战技加值+战斗发动性格加值+等级差格挡率修正值<br> 敌方格挡率=敌方物理回避率=1-己方物理命中率<br>”)
  • 2026年9月26日 (六) 15:46 头号云 留言 贡献创建了页面战斗/能力值 (创建页面,内容为“=== 攻击力与以太 === 攻击力即力量,以太(エーテル力)即魔力,它们是物理/以太系攻击战技的基础伤害值的一部分,所以提升攻击力/以太能够直接影响物理/以太系攻击战技的伤害值。 常时攻击力=(自身攻击力+宝石加值+性格本质加值+常时发动性格加值)*(1+常时发动性格倍率) 战时攻击力=(自身攻击力+宝石加值+性格本质加值+常时发动性格加…”)
  • 2026年9月26日 (六) 15:38 头号云 留言 贡献创建了页面战斗/回复量计算公式 (创建页面,内容为“回复系战技的回复量公式如下:<br> 回复系战技回复量=战时以太力(エーテル力)*战技回复倍率*(1+宝石倍率+性格倍率+战技倍率+连携倍率+必杀回复倍率) <br> 治疗礼物(ヒールギフト)的回复量=MHP*战技回复倍数*(1+宝石倍率+性格倍率+连携倍率+必杀回复倍率)<br> 水元素发射吸收HP量=对敌伤害值*(1+宝石倍率+“水…”)
  • 2026年9月26日 (六) 15:34 头号云 留言 贡献创建了页面战斗/EXP.AP.SP (创建页面,内容为“=== 获得途径 === 游戏中 EXP/AP/SP 获得方式有几种: # 打倒敌人后获得战斗 EXP、AP 和 SP。 # 解锁地标(landmark,可传送)、地点(location,地图上会显示名字)、秘境(Secret Area,解锁时有特殊 BGM 和背景)后获得奖励 EXP、AP 和 SP。 # 完成各种任务后获得奖励 EXP。 # 达成各种成就后获得奖励 EXP。 === 获得量计算公式 === 那么,考虑到各种修正,EXP/AP/SP…”)
  • 2026年9月26日 (六) 15:18 头号云 留言 贡献创建了页面战斗/等级差补正 (创建页面,内容为“{| class="wikitable sortable" style="text-align:center" |+ 等级差修正表(等级差 = 己方等级 − 敌方等级) ! 等级差 !! 敏捷 !! 以太抵抗 !! 格挡率 !! 物理伤害 !! 以太伤害 !! EXP·AP !! SP |- | style="background-color:#ffb6c1" | −21 || −200 || −110 || −100% || 50% || 50% || 150% || 20 |- | style="background-color:#ffb6c1" | −20 || −200 || −110 || −100% || 50% || 50% || 150% || 20 |- | style="background-color:#…”)
  • 2026年9月23日 (三) 23:00 头号云 留言 贡献创建了页面任务:6号殖民地复兴 (创建页面,内容为“6号殖民地复兴是XB中最大的分支事件,最早可以在第6章开启。 === 开启条件 === {| |- | 第6章~第12章 | 完成6号殖民地任务「朝着我们怀念的城镇」 |- | 第13章~第15章 | 完成6号殖民地任务「来吧,朝着6号殖民地」 |- | 第17章以后 | 自动启动 |} === 复兴所需材料 === ==== 住宅 ==== {| ! Lv ! 所需金钱 ! 所需素材 ! 个数 ! 主要入手方法 |- | rowspan="2" | 1 | ro…”)
  • 2026年9月23日 (三) 22:52 头号云 留言 贡献移动页面异度神剑设定集至设定集
  • 2026年9月23日 (三) 22:41 头号云 留言 贡献创建了页面最终章 (创建页面,内容为“=== 6号殖民地・废品号 === ◆操作角色变为梅莉亚。去找外出的菲奥伦 * 操作梅莉亚时,在莉娜妲不在的时段(0am~3am)与修尔克搭话,会触发特殊对话。 ** 多搭话几次,修尔克与梅莉亚的牵绊会上升 * 废品号前的商店开始出售新的战技书 * 穿越旅行暂时无法使用 ◆从6号殖民地 正门往南,前往飞艇起降场附近的大门,即可与菲奥伦会合。返回废…”)
  • 2026年9月23日 (三) 22:36 头号云 留言 贡献创建了页面第十六章 (创建页面,内容为“◆Boss 战后发生剧情事件。只有战斗成员菲奥伦一人,与 BOSS:萨扎 Lv???战斗 '''萨扎''' {| class="wikitable" ! Lv !! HP !! 力量 !! 以太力 !! 敏捷 !! 备注 |- | 50 || 750000 (150000) || 1000 || 950 || 50 || |} {| class="wikitable" ! 使用战技 !! 属性 !! 范围 !! 威力倍率 !! 命中数 !! 效果 !! 备注 |- | 蒙纳多爆发 || 以太 || 前方直线 || 3.05~3.25 || 1 || - || |- | 蒙纳多之盾 || - || 自身 ||…”)
  • 2026年9月23日 (三) 22:33 头号云 留言 贡献创建了页面第十五章 (创建页面,内容为“{{返回|主线流程|主线流程}} ◆剧情事件后,客串角色迪克森、阿尔维斯加入 ◆与坠落巨臂的废品号内的梅格尔搭话,前往机神界中枢 * 伊达波思战后,无法穿越旅行到帝都安古尼拉特,也无法再次进入机神界区域 * 机神界人的隐居村落里设置了新的商店,出售新的战技书 * 从坠落巨臂仰望上空的机神方向,可以确认到正在行动的机神身影 * 通关机…”)
  • 2026年9月23日 (三) 22:31 头号云 留言 贡献创建了页面第十四章 (创建页面,内容为“{{返回|主线流程|主线流程}} ◆从机神港枢纽稍微前进后,发生剧情任务 {| class="wikitable" ! 任务名 !! 目的 |- | 目标中央塔 || ・前往整备大楼第1进货口 |} ◆从机神港大门前往南侧的机神港第1起降场,再从那里向西南前进到尽头 ◆沿通道尽头两侧的墙壁下去,即可到达整备大楼第1进货口,完成「目标中央塔」 ◆从机神兵整备大楼向北登上坡道…”)
  • 2026年9月23日 (三) 22:21 头号云 留言 贡献创建了页面第十三章 (创建页面,内容为“{{返回|主线流程|主线流程}} === 废品号 === {| class="wikitable" ! 任务名 !! 目的 |- | 菲奥伦的治疗 || ・在坠落巨臂的小指沙滩从机神兵残骸处获得压电元件 ・把压电元件交给废品号的莉娜妲 |} ◆前往小指沙滩,获得掉在沙滩上的压电元件 * 小指沙滩出现名樱的波提斯 Lv58 ◆把压电元件交给废品号的莉娜妲,即可完成「菲奥伦的治疗」 * 切换操作角色后…”)
  • 2026年9月23日 (三) 22:15 头号云 留言 贡献创建了页面第十二章 (创建页面,内容为“=== 坠落巨臂 === ◆当操作角色为修尔克时,靠近海边的费斯·涅墨西斯即发生剧情任务 * 穿越旅行暂时无法使用 {| class="wikitable" ! 任务名 !! 目的 |- | 与菲奥伦再会 || ・探索海边一带,获得给菲奥伦喝的水 |} ◆从正南方的扎克托之泉获得干净的水,即可完成「与菲奥伦再会」 ◆剧情事件后,菲奥伦加入。发生剧情任务 {| class="wikitable" ! 任务名 !!…”)
  • 2026年9月23日 (三) 22:12 头号云 留言 贡献创建了页面第十一章 (创建页面,内容为“{{返回|主线流程|主线流程}} === 大剑溪谷 === ◆剧情事件后,从大冰河地带向西前往大剑溪谷 ◆沿着道路前进会与补给部队会合。与迪克森对话,讲述此前的经历 ◆对话后,阿尔维斯离队。以卡拉哈德要塞为目标,前往大剑护手 * 补给部队的防卫队员出售新的战技书 * 补给部队的防卫队员出售的对机神兵用武器,无需蒙纳多附魔或倒地就能对机神兵…”)
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