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有值为“战斗开始时<br />士气提升”的“Gem效果描述”属性的所有页面的列表。由于结果过少,也显示邻近值的结果。

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结果列表

  • 武器宝珠  + (【发动型】自动攻击时有$2的概率<br />给予对方束缚)
  • 武器宝珠  + (【发动型】自动攻击时有$2的概率<br />给予对方破防)
  • 武器宝珠  + (【发动型】自动攻击时有$2的概率<br />给予对方缓速)
  • 武器宝珠  + (【发动型】自动攻击时有$2的概率<br />给予对方麻痹)
  • 武器宝珠  + (【发动型】自动攻击时有$2的概率<br />给予追加的出血伤害)
  • 武器宝珠  + (【发动型】自动攻击时有$2的概率<br />给予追加的毒伤害)
  • 武器宝珠  + (【发动型】自动攻击时有$2的概率<br />给予追加的灼热伤害)
  • 武器宝珠  + (【发动型】自动攻击时有$2的概率<br />给予追加的霜冻伤害)
  • 武器宝珠  + (使用战技时<br />增加的仇恨值减少)
  • 防具宝珠  + (变动幅度缩小<br />士气更容易变动)
  • 武器宝珠  + (宝珠的<br />减益效果时间延长)
  • 防具宝珠  + (宝珠的增益效果时间<br />延长)
  • 武器宝珠  + (对倒地状态敌人的<br />伤害增加)
  • 武器宝珠  + (对昏厥状态敌人的<br />伤害增加)
  • 武器宝珠  + (战斗开始后<br />最初的攻击伤害增加)
  • 武器宝珠  + (攻击昏厥敌人<br />士气提升)
  • 武器防具共用宝珠  + (无法战斗复活时的<br />HP回复量增加)
  • 武器宝珠  + (武器上安装的<br />宝珠效果发动率提升)
  • 武器宝珠  + (物理攻击的命中率<br />在夜间提升)
  • 武器宝珠  + (给予伤害<br />或同伴回复时的仇恨值减少)
  • 武器宝珠  + (给予伤害<br />或同伴回复时的仇恨值增加)
  • 武器宝珠  + (自动攻击时<br />伤害减半但天赋计量表增加)
  • 武器宝珠  + (自动攻击时<br />增加的仇恨值减少)
  • 武器宝珠  + (自动攻击时有的概率<br />发生2次攻击)
  • 防具宝珠  + (自己的填充时间<br />缩短)
  • 防具宝珠  + (获得<br />对战技封印的抵抗力)
  • 防具宝珠  + (获得<br />对锁定的抵抗力)
  • 防具宝珠  + (获得<br />对麻痹的抵抗力)
  • 防具宝珠  + (非战斗时的<br />HP自然回复量提升)